Я пытался использовать функцию сеанса play framework для создания системы аутентификации. Добавление данных в сеанс хранит их в файле cookie. Я использую реакцию и сокращение на стороне клиента. Когда пользователь нажимает кнопку входа в систему, клиентский скрипт отправляет вызов AJAX. Сервер получает запрос и проверяет имя пользователя и пароль и добавляет идентификатор пользователя к сеансу. Клиентский скрипт получает ответ, а затем перенаправляется на страницу профиля. И поскольку ответ AJAX не устанавливает cookie на главный сайт, перенаправление страницы профиля по очереди перенаправляется на страницу входа. Я думаю, что решение для этого - сеанс на стороне сервера. Есть ли возможность реализовать сеанс на стороне сервера в игровой инфраструктуре с использованием любых модулей?Сессия на стороне сервера в игровой среде
ответ
Вам не нужно использовать сеанс сервера, вам нужно вернуть токен аутентификации в ответ.
Вот хорошая статья о вашей проблеме:
http://www.jamesward.com/2013/05/13/securing-single-page-apps-and-rest-services
И пример применения:
удостовер с помощью маркеров, как указано Андрей Kuba, вероятно, правильный путь. Другой способ сделать это - JSON Web Tokens (JWT). Вот статья об этом, посвященная Реактированию.
https://medium.com/@rajaraodv/securing-react-redux-apps-with-jwt-tokens-fcfe81356ea0#.cd4hrm1a5
Это Scala JWT библиотеки:
Спасибо. Сначала попробую ответить Андрю Кубы. Конечно, я изучу метод JWT. – Melon
- 1. Изменения на стороне сервера на стороне сервера на стороне сервера
- 2. Интеграция Lucene в игровой среде
- 3. Сессия сервера
- 4. Масштабный игровой объект на одной стороне
- 5. Относительный путь в игровой среде 2.3.6 в производственной среде
- 6. На стороне сервера и на стороне клиента
- 7. Исправление на стороне сервера или песочница на стороне сервера?
- 8. Несколько баз данных в игровой среде
- 9. как аутентифицировать REST в игровой среде 1.2.5
- 10. Бесконечный сценарий сценария на стороне сервера на стороне сервера?
- 11. Предотвращение тайм-аута на стороне сервера на стороне сервера?
- 12. Запуск на стороне сервера Javascript
- 13. Обнаружение замыкания на стороне сервера на стороне сервера
- 14. Синтаксис Ярл-сервер на стороне сервера на стороне сервера
- 15. событий на стороне сервера?
- 16. Datatable на стороне сервера
- 17. События на стороне сервера
- 18. Инициализация на стороне сервера
- 19. Приложение на стороне сервера
- 20. Подкачка на стороне сервера
- 21. Как получить аннотацию @Assisted в игровой среде
- 22. Java API для KML в игровой среде
- 23. Как установить aws sdk в игровой среде?
- 24. Как работать с Jpa в игровой среде?
- 25. читать файл загрузки в игровой среде
- 26. на стороне сервера - используйте
- 27. На стороне сервера ASP.NET
- 28. Уведомления на стороне сервера
- 29. Отладка на стороне сервера
- 30. подтверждение на стороне сервера?
Спасибо, Андрей Kuba. Я попробую этот метод. – Melon