У меня есть рабочая реализация gdx-pay для Android с помощью Google App Store. Я сделал следующее: https://bitbucket.org/just4phil/gdxpayexample/src/.Gdx-Pay iOS store, не может найти информацию о товаре
Теперь я пытаюсь заставить его работать с iOS, но не могу найти никаких документов о том, как это сделать. В связанном выше проекте нет «магазина приложений ios» или любых изменений, внесенных в проект ios. Кто-нибудь имеет ссылку на пример работы с ios?
Я попробовал некоторый материал и получил это далеко:
IOSResolver:
public class IOSResolver extends PlatformResolver {
public IOSResolver(MyGdxGame myGame) {
super(myGame);
PurchaseManagerConfig config = myGame.purchaseManagerConfig;
initializeIAP(null, myGame.purchaseObserver, config);
installIAP();
}
IOSLauncher:
@Override
protected IOSApplication createApplication() {
IOSApplicationConfiguration config = new IOSApplicationConfiguration();
config.orientationLandscape = false;
config.orientationPortrait = true;
config.useCompass = false;
config.useAccelerometer = false;
game = new MyGdxGame(new IOSPlatform());
return new IOSApplication(game, config);
}
@Override
public boolean didFinishLaunching(UIApplication application, UIApplicationLaunchOptions launchOptions) {
boolean finished = super.didFinishLaunching(application, launchOptions);
game.setPlatformResolver(new IOSResolver(game));
return finished;
}
Core:
// ---- IAP: define products ---------------------
purchaseManagerConfig = new PurchaseManagerConfig();
purchaseManagerConfig.addOffer(new Offer().setType(OfferType.ENTITLEMENT).setIdentifier(ios_productId));
Это дает мне ошибку :
[GdxPay/AppleIOS] Requesting product info for test.product.id
2017-02-20 16:58:58.089803 IOSLauncher[5611:2144625] [info] gdx-pay: calls purchasemanager.purchase()
[GdxPay/AppleIOS] Error purchasing product (wrong product info count returned: 0)!
com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: java.lang.RuntimeException: Error purchasing product (wrong product info count returned: 0)!
at com.scene2d.space_camp.MyGdxGame$1.handlePurchaseError(MyGdxGame.java)
at com.badlogic.gdx.pay.ios.apple.PurchaseManageriOSApple$AppleProductsDelegatePurchase.didReceiveResponse(PurchaseManageriOSApple.java)
at com.badlogic.gdx.pay.ios.apple.PurchaseManageriOSApple$AppleProductsDelegatePurchase.$cb$productsRequest$didReceiveResponse$(PurchaseManageriOSApple.java)
at org.robovm.apple.uikit.UIApplication.main(UIApplication.java)
at org.robovm.apple.uikit.UIApplication.main(UIApplication.java)
at com.scene2d.tut.IOSLauncher.main(IOSLauncher.java)
Caused by: java.lang.RuntimeException: Error purchasing product (wrong product info count returned: 0)!
... 5 more
Я зарегистрировал приложение в iTunes Connect и настроил продукт. Однако я не писал двоичные файлы, мне нужно для тестирования IAP? Он показывает это сообщение в iTunes Connect:
Your first In-App Purchase must be submitted with a new app version. Select it from the app’s In-App Purchases section and click Submit.
Once your binary has been uploaded and your first In-App Purchase has been submitted for review, additional In-App Purchases can be submitted using the table below.
Нет ли способа протестировать без загрузки фактического приложения?
Вы когда-нибудь решали эту проблему? – grimrader22
@ grimrader22 Я этого не сделал, но я пришел к выводу, что вам нужно настроить кучу вещей (контракт подписать и т. Д.) В itunesConnect, чтобы проверить. Поэтому я предполагаю, что именно поэтому. –
Это действительно проблема. Как только мое соглашение с Paid Apps обработало IAP, стало доступно в приложении. – grimrader22