2013-06-02 3 views
-4

Я работаю над программой читов с использованием C#, отсюда считываются и контролируются адреса памяти в игре FPS (Assault Cube), эти адреса будут содержать координаты XYZ враги.Cheat Engine Как найти сущность/массив массивов массивов адресов C#

Моя цель - найти адрес или шаблон, который позволит мне прокручивать до 32 врагов, чтобы читать все их координаты. Для этого я пытался найти шаблон между каждым из своих адреса без везения. Я смог собрать 3 разных адреса врага, эта информация полезна, но поиск по 32 адресам - задача, требующая больше усилий, чем я считаю необходимым.

Как указано, у меня есть доступ к первым 3-мя адресам противника, и если из этой информации можно отследить назад к базе либо через Cheat Engine, либо в другое программное обеспечение для обратного проектирования, этот процесс будет оценен.

В конечном итоге я знаю, что это возможность, как это было сделано многими, если эту задачу слишком сложно показать здесь, я был бы признателен, если бы была предусмотрена логика или шаги достижения значений для цикла.

Обратите внимание, что эта система предназначена для обучения обратным инженерным целям и выполняется только в одиночном проигрывателе, конечной целью является создание телепортативного взлома, позволяющего перемещать ботов.

+1

Что вы хотите сказать? или это ваша целая программа? – Chris

+0

Вопрос в заголовке, я спрашиваю, есть ли способ поиска в памяти, чтобы найти шаблон между объектами, чтобы можно было просматривать всю информацию в своей памяти. Например. Я нахожу 2 врагов, то через эту информацию я могу получить доступ ко всем 32 разделам памяти. –

+0

Ответ - нет. Адреса памяти - это только те адреса памяти. Они не указывают на то, что вы рассматриваете «братья и сестры», потому что они всего лишь «братья и сестры» в контексте, в котором они запускаются, то есть исходный код FPS (как, например, массив «int *»). –

ответ

1

Возможно, вы захотите проверить это site. Этот сайт более уместен для вашего вопроса.

Смежные вопросы