2013-09-23 4 views
1

им пытаются установить заставку на работу в течение 5 сек, а затем открыть еще одно намерение, но эмулятор давка-х я думаю, что его, потому что всплеск layout.xmlсбой приложения на setContentView()

09-23 11:21:22.135: W/EGL_emulation(2204): eglSurfaceAttrib not implemented 
09-23 11:21:22.605: I/Process(2204): Sending signal. PID: 2204 SIG: 9 
09-23 11:21:31.805: D/dalvikvm(2222): GC_FOR_ALLOC freed 66K, 8% free 2583K/2780K, paused 2ms, total 4ms 
09-23 11:21:31.805: I/dalvikvm-heap(2222): Grow heap (frag case) to 4.549MB for 1997580-byte allocation 
09-23 11:21:31.825: D/dalvikvm(2222): GC_FOR_ALLOC freed 2K, 5% free 4531K/4732K, paused 2ms, total 2ms 
09-23 11:21:31.955: W/dalvikvm(2222): threadid=11: thread exiting with uncaught exception (group=0xb2ef8648) 
09-23 11:21:31.955: E/AndroidRuntime(2222): FATAL EXCEPTION: Thread-105 
09-23 11:21:31.955: E/AndroidRuntime(2222): java.lang.IllegalMonitorStateException: object not locked by thread before wait() 
09-23 11:21:31.955: E/AndroidRuntime(2222):  at java.lang.Object.wait(Native Method) 
09-23 11:21:31.955: E/AndroidRuntime(2222):  at java.lang.Object.wait(Object.java:401) 
09-23 11:21:31.955: E/AndroidRuntime(2222):  at com.app.locator.Splash$1.run(Splash.java:19) 
09-23 11:21:31.995: D/libEGL(2222): loaded /system/lib/egl/libEGL_emulation.so 
09-23 11:21:31.995: D/(2222): HostConnection::get() New Host Connection established 0xb9481bf0, tid 2222 
09-23 11:21:32.025: D/libEGL(2222): loaded /system/lib/egl/libGLESv1_CM_emulation.so 
09-23 11:21:32.025: D/libEGL(2222): loaded /system/lib/egl/libGLESv2_emulation.so 
09-23 11:21:32.255: W/EGL_emulation(2222): eglSurfaceAttrib not implemented 
09-23 11:21:32.295: D/OpenGLRenderer(2222): Enabling debug mode 0 
09-23 11:21:32.945: W/EGL_emulation(2222): eglSurfaceAttrib not implemented 
+0

Вы используете 31MB изображение splash_background? – edisonthk

ответ

0

кажется вам используют слишком большой растровый рисунок для вашего заставки. Попробуйте downscale it. Пример:

final DisplayMetrics metrics = getResources().getDisplayMetrics(); 
    //get splash image width, it will be equal display width 
    final int windowWidth = metrics.widthPixels; 

    final int statusBarHeight = (int) Math.ceil(STATUS_BAR_HEIGHT * getResources().getDisplayMetrics().density); 
    //get splash image height (display height - status bar height) 
    final int windowHeight = metrics.heightPixels - statusBarHeight; 

    final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); 
    options.inJustDecodeBounds = true; 
    final int inSampleSize = ImageUtils.calculateInSampleSize(options, windowWidth, windowHeight); 
    options.inSampleSize = inSampleSize; 
    options.inJustDecodeBounds = false; 

    final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resId, options); 
+0

Является ли он еще храбрым с OutOfMemoryException? – Bracadabra

+0

спасибо, что это была одна из проблем, но ее все еще crush's –

+0

ОК теперь это было потому, что я не заблокировал нить tnx alot guys –

Смежные вопросы