Недавно я начал свое образование по разработке программного обеспечения, где мы в настоящее время изучаем основы Java ... мы должны создать простую текстовую игру в аэропорту, и у меня возникла небольшая проблема.if/else if inside getter/setter Java
Я уже пробовал Google и функцию поиска SOF и нашел много «решений»; никто, кажется, не исправил мою проблему. так что простите меня за мой «noob» qeustion: P
В игре у нас есть несколько аэропортов, которые генерируют случайное количество пассажиров в каждом раунде с минимальным количеством 100 и максимум 999. Для этого я использовал следующие код ... который работает и не дает мне никаких ошибок, но я все равно получаю случайные результаты ниже 100. Что я делаю неправильно? как я сказал, я перепробовал много различных способов, но это, кажется, пренебрегать моим, если/If Else условиях ...
int paxGenerator;
public int getPaxGenerator() {
return this.paxGenerator = (int) (Math.random() * 1000);
}
public void setPaxGenerator(int paxGenerator) {
if (paxGenerator<100) {
this.paxGenerator = 100;
} else if (paxGenerator > 999) {
this.paxGenerator = 999;
}
}
EDIT:
return this.paxGenerator = (int) (Math.random() * 900) + 100;
действительно исправить мою проблему, THx @ user43219 Однако, ради обучения; может ли кто-нибудь дать мне пример того, как я должен правильно выполнять инструкцию if else? Поскольку я хочу создать 12 новых объектов, все они должны генерировать другое случайное число. если я помещаю случайный код за пределы getter/seters, он дает мне одинаковое число каждый раз ... и оператор if else даже не допускается за пределы getter/seters ... помните, что я начинающий, поэтому все, что очевидно для меня : P thx заранее!
Попробуйте проанализировать, что делает ваш геттер, вот где вы ошибетесь. – biziclop
Почему ваш получатель генерирует/присваивает значение каждый раз, когда он вызывается, когда у вас также есть сеттер? –
Вы можете посмотреть [Random.nextInt (int n)] (http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/util/Random.html#nextInt (int)) –