Я строю небольшую тестовую игру, в основном, где находится waldo. У меня есть большое изображение, которое я могу передвигать и искать Уолдо, но я не могу понять, как сохранить камеру в границах спрайтов (x, y). Прямо сейчас вы можете перемещаться мимо границ изображения и продолжать и продолжать навсегда.Пан в больших границах изображений с LibGdx
Соответствующий код:
sprite.setPosition(-sprite.getWidth()/2, -sprite.getHeight()/2);
public boolean pan(float x, float y, float deltaX, float deltaY) {
camera.translate(-deltaX * PAN_SPEED, deltaY * PAN_SPEED);
camera.update();
return true;
}
там не так много, я пытался довольно много вещей, но проблема в том, что я не могу понять, как получить расстояние я приготовлена, и мне нужно что если я собираюсь поставить «границу». Прямо сейчас sprite.getX() == -2200)
, а окно просмотра камеры - только (480x800)
, поэтому мне трудно работать с размером изображения и окном просмотра, а также с расстоянием, которое было открыто.
По крайней мере, вы пытаетесь помочь. Я думаю, что это может заставить меня достаточно далеко, чтобы решить эту проблему, поэтому я соглашусь :) – WEDEBE