Попытка сделать очень простую булевую функцию, которая найдет, пересечет ли линия сферу.Найти, если линия пересекает сферу
Это не похоже на то, что я хочу, хотя вопрос был похож: Intersection of a line and a Sphere?
Кроме того, я попытался алгоритмы, перечисленные в:
http://www.docstoc.com/docs/7747820/Intersection-of-a-Line-and-a-Sphere
и
http://www.ccs.neu.edu/home/fell/CSU540/programs/RayTracingFormulas.htm
без реальных удачи.
Мой последний код (в Haskell) выглядит следующим образом:
data Point = Point { x :: Float, y :: Float, z :: Float} deriving (Eq, Show, Read)
data Sphere = Sphere { center :: Point, radius :: Float } deriving (Eq, Show, Read)
inView :: Point -> Point -> Sphere -> Bool
inView (Point x1 y1 z1) (Point x2 y2 z2) (Sphere (Point x3 y3 z3) r)
| result > 0 && result < r = False
| otherwise = True
where result = top/bot
top = (x3 - x1) * (x2 - x1) + (y3 - y1) * (y2 - y1) + (z3 - z1) * (z2 - z1)
bot = (x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1) + (z2 - z1) * (z2 - z1)
Где она возвращает истину, если 2 точки имеет прямую линию визирования. Это работает для некоторых простых случаев, но не для других, которые должны работать, например:
inView (Point {x = 43.64, y = -183.20, z = 187.37}) (Point {x = 42.04, y = -183.58, z = 187.37}) (Sphere (Point 0 0 0) 5)
Любая помощь будет оценена.
Алгоритм, который вы использовали, должен быть неправильным. Легко видеть, что при анализе размеров - 'top' и' bot' имеют размеры области, а 'result' - безразмерные; 'r' имеет размерность Length, поэтому' result
kennytm
@KennyTM: Хорошее наблюдение. Размеры жалоб по умолчанию не входят в наши системы типов. Он поймал много ошибок. – sigfpe