Я хочу нарисовать заполненный (или не заполненный) круг в холсте на mouseclick, но я не могу заставить свой код работать правильно, я пробовал почти все!Рисование круга в холсте на mouseclick
Это мой HTML:
<div id="images"></div>
<canvas style="margin:0;padding:0;position:relative;left:50px;top:50px;" id="imgCanvas" width="250" height="250" onclick="draw(e)"></canvas>
и мой текущий сценарий:
var canvas = document.getElementById("imgCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
function createImageOnCanvas(imageId) {
canvas.style.display = "block";
document.getElementById("images").style.overflowY = "hidden";
var img = new Image(300, 300);
img.src = document.getElementById(imageId).src;
context.drawImage(img, (0), (0)); //onload....
}
function draw(e) {
var pos = getMousePos(canvas, e);
posx = pos.x;
posy = pos.y;
context.fillStyle = "#000000";
context.arc(posx, posy, 50, 0, 2 * Math.PI);
}
function getMousePos(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: evt.clientX - rect.left,
y: evt.clientY - rect.top
};
}
Я думаю, что моя проблема с function draw(e)
, хотя я чувствую себя довольно уверенно об этой части.
Вот jsFiddle
Было бы удобно указать точные изменения, такие как изменение в 'onclick' из' нарисовать (е) 'в' рисовать (событие) 'и определить точные изменения. Если скрипка изменится или будет отключена, в противном случае это будет мало смысла. – Nope
Привет и спасибо за ваш ответ! Это не работает, поскольку я использую «use strict»; команда, которая отключает весь скрипт, да, вы знаете сделку. Я начал все это немного неправильно, и мне жаль, я спешил. Я ищу альтернативное решение, которое обходит «использование строгого»; вещь. @ankr –
Я не уверен, какая часть не была бы строгого режима. Не могли бы вы предоставить сообщение об ошибке? – ankr