Я хочу обеспечить реализацию игры с четырьмя игроками, в которой каждый игрок реализован как нить. Каждый игрок получает шанс бросить кости в порядке количества игроков. каждый бросок умирает, возвращают только число от 1 до 6. игра останавливается всякий раз, когда какой-либо игрок набирает 25 очков или более игроков, победивших в игре.Создание игры в кости в java с использованием многопоточности
Я имею в виде создания классов
Dice для обработки плашек
Совета Для обработки все темы и игрока Score
TheGame для Начиная игру
Моих класс Dice
import java.util.Random;
public class Dice {
Random dice;
public Dice()
{
dice=new Random();
}
public int throwDice()
{
int a= dice.nextInt(70);
a=a/10;
if (a==0)
return 1;
else return a;
}
}
Мой плеер класса
public class Player extends Thread {
Board board;
int num;
public Player(Board b,int n)
{
board=b;
num=n;
}
public void run()
{
System.out.println("Player "+num+" is started, playing game...");
while(board.flag)
{
board.play(num);
}
}
}
Game Class
public class TheGame {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Initializing board...");
Board b=new Board(); //Creating object of class board
System.out.println("Initializing players...");
Player p1=new Player(b,1); // Every player is Thread
Player p2=new Player(b,2);
Player p3=new Player(b,3);
Player p4=new Player(b,4);
p1.start(); //Starting Thread
p3.start();
p2.start();
p4.start();
}
}
Я не могу думать логики или решить, где начать в классе Совета , Пожалуйста, помогите мне с кодом Совета
Это не задание или домашнее задание. Я хочу сделать это сам, но у меня нет никакого глубокого представления о синхронизации в Threading
Я пытаюсь закодировать, я не прошу полных учебников, я просто спрашиваю, как установить порядок, когда игрок 1 (нить) получить выполнение после того, как игрок 1 сделал свой шанс.
Хотя я думаю, что экспериментировать и учиться с помощью потоковой передачи является хорошей идеей, я просто хочу убедиться, что вы знаете, что вы не должны реализовывать игру в кости этого типа с потоком для производственного кода. – hexafraction
@hexafraction Спасибо, я просто хочу копать в потоке, но мой учитель однажды сказал мне, что нарезание резьбы в основном используется для создания такой игры. поэтому я думаю об осуществлении этого –
Если ваш преподаватель сказал вам использовать многопоточность в текстовой игре с кубиками, я бы нашел нового репетитора. – hexafraction