Я пытаюсь сделать пол, который загружается в нижней части экрана для маленького платформера. Я делаю это так, и поэтому позже будет проще (я думаю) иметь нагрузку на пол только в камере или без нагрузки. Я попытался найти решение, но я не упоминаю «N» как функцию, поэтому я понятия не имею. Любая помощь или общие предложения приветствуются. И да, я знаю, что есть некоторые бесполезные вещи там прямо сейчас, но я пока просто обойти их еще (FPS, BASICFONT)TypeError: объект 'int' не является вызываемым (Pygame)
def drawTiles():
N = 0
while (N < tilesNeeded):
pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, GREEN, (20(N), floorx, TILESIZE, TILESIZE))
pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, LIGHTGREEN, ((TILESIZE/4) + (20(N)), (floorx + (TILESIZE/4)), TILESIZE/2, TILESIZE/2))
N = N + 1
Вот вся программа смотреть на
import pygame, sys, random
from pygame.locals import *
TILESIZE = 20
WINDOWWIDTH = 640
WINDOWHEIGHT = 480
FPS = 30
floorx = (WINDOWHEIGHT - (TILESIZE))
floory = (WINDOWWIDTH/TILESIZE)
TileOffset = 20
tilesNeeded = (WINDOWWIDTH/TILESIZE)
BLACK = ( 0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
SKYBLUE = (200, 210, 255)
DARKTURQUOISE = ( 3, 54, 73)
GREEN = ( 0, 92, 7)
LIGHTGREEN = ( 0, 135, 15)
def main():
global FPSCLOCK, DISPLAYSURF, BASICFONT, TILESIZE, floorx, floory, floorCovered, tilesNeeded
pygame.init()
FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT))
pygame.display.set_caption('Alpha One')
DISPLAYSURF.fill(SKYBLUE)
drawTiles()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
def drawTiles():
N = 0
while (N < tilesNeeded):
pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, GREEN, (20(N), floorx, TILESIZE, TILESIZE))
pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, LIGHTGREEN, ((TILESIZE/4) + (20(N)), (floorx + (TILESIZE/4)), TILESIZE/2, TILESIZE/2))
N = N + 1
if __name__ == '__main__':
main()
Благодарим вас за быстрый отклик. Изменение его на символ умножения зафиксировано. Обязательно нужно помнить об этом позже. Еще раз спасибо! – ddaniels