В моей GameManager объект одноплодной Я творю:Почему моя переменная не установлена в Cocos2d?
// Load levels
// Create array property to store level objects
self.levels = [[[NSMutableArray alloc] init] autorelease];
//Create 2 level objects with spawnRates
Level *level1 = [[[Level alloc] initWithLevelNum:1 spawnRate:10000 bgImageName:@"Icon.png"] autorelease];
Level *level2 = [[[Level alloc] initWithLevelNum:2 spawnRate:10000 bgImageName:@"Icon.png"] autorelease];
Level *level3 = [[[Level alloc] initWithLevelNum:3 spawnRate:80 bgImageName:@"Icon.png"] autorelease];
Level *level4 = [[[Level alloc] initWithLevelNum:4 spawnRate:80 bgImageName:@"Icon.png"] autorelease];
Level *level5 = [[[Level alloc] initWithLevelNum:5 spawnRate:2 bgImageName:@"Icon.png"] autorelease];
Level *level6 = [[[Level alloc] initWithLevelNum:6 spawnRate:1 bgImageName:@"Icon.png"] autorelease];
//Put level objects into array property
[_levels addObject:level1];
[_levels addObject:level2];
[_levels addObject:level3];
[_levels addObject:level4];
[_levels addObject:level5];
[_levels addObject:level6];
//Set current level index to 0
self.curLevelIndex = 0;
И далее вниз по линии, я реализую методы называть слоями следующим образом:
- (Level *)curLevel {
NSLog(@"curLevelIndex is %d", _curLevelIndex);
//returns object at current level index where at start, first slot [0] = spawnrate = 1
return [_levels objectAtIndex:_curLevelIndex];
}
- (void)restartGame {
_curLevelIndex = 0;
[self nextLevel];
}
- (void)levelComplete {
NSLog(@"curLevel spawnRate is %d", [self curLevel].spawnRate);
//Increase currentlevelindex
_curLevelIndex++;
if (_curLevelIndex >= [_levels count]) {
_curLevelIndex = 0;
NSLog(@"resetting levels");
} else {
//make it faster
//NSLog(@"current level %d", [[_levels objectAtIndex:_curLevelIndex].spawnRate ];
NSLog(@"new level %d", _curLevelIndex);
}
}
Пожалуйста, простите все NSLogs но им сходит с ума пытаясь выяснить, почему мой spawnRate не изменяется. В методе обновления моей игры я делаю это:
И это называется каждую секунду более или менее. Теперь я получаю это в моем NSLog:
2013-04-13 11:08:22:489 MZ[1408:3079] target added to _targets
2013-04-13 11:08:23:489 MZ[1408:3079] target added to _targets
2013-04-13 11:08:24:472 MZ[1408:3079] DIFFICULTY INCREASES NOW>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
2013-04-13 11:08:24:473 MZ[1408:3079] curLevelIndex is 1
2013-04-13 11:08:24:474 MZ[1408:3079] curLevel spawnRate is 0
2013-04-13 11:08:24:475 MZ[1408:3079] new level 2
2013-04-13 11:08:24:509 MZ[1408:3079] target added to _targets
2013-04-13 11:08:25:506 MZ[1408:3079] target added to _targets
2013-04-13 11:08:26:522 MZ[1408:3079] target added to _targets
2013-04-13 11:08:27:490 MZ[1408:3079] DIFFICULTY INCREASES NOW>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
2013-04-13 11:08:27:491 MZ[1408:3079] curLevelIndex is 2
2013-04-13 11:08:27:493 MZ[1408:3079] curLevel spawnRate is 0
2013-04-13 11:08:27:494 MZ[1408:3079] new level 3
2013-04-13 11:08:27:523 MZ[1408:3079] target added to _targets
2013-04-13 11:08:27:856 MZ[1408:3079] Globals called. Points: 1
2013-04-13 11:08:27:856 MZ[1408:3079] Globals leaving. Points: 2
2013-04-13 11:08:28:539 MZ[1408:3079] target added to _targets
Что доказывает curLevelIndex возрастает от 0 до 1 до 2. Но spawnRate остается на 0. Почему?
не вижу ни одного фрагмента кода, который изменит значение spawnRate – Morion
показать, что ваш класс уровня (сеттеры, геттеры) для spawnRate – YvesLeBorg
spawnRate создается по-разному для каждого экземпляра Уровня. Я создаю экземпляры 6 уровней и помещаю их в массив self.levels. Когда метод levelComplete вызывается, curLevelIndex получает ++ и, следовательно, метод - (Уровень *) curLevel, который возвращает [self.levels objectAtIndex: _curLevelIndex]; должен возвращать уровень в новом curLevelIndex. – marciokoko