Я играю в игру для устройств Android, которые я создал на iOS, используя cocos2d x. Я получаю довольно приятные fps около 45 на iPad2. Когда дело доходит до Android устройства кадров в секунду изменяется, как указано ниже:Низкие fps на некоторых устройствах Android
- устройств - Samsung примечание GPU - Mali-400MP FPS - 55-60
- устройства - Мото вызов + GPU - PowerVR SGX530 FPS - 35-40
- Прибор - Samsung Google Nexus S GPU - PowerVR SGX540 FPS - 50-55
- устройства - Moto Xoom GPU - ULP GeForce FPS - 15-20
- устройства - Samsung Galaxy 10.1 GPU - ULP GeForce FPS - 15-20
Я использую PVR (RGBA4444) художественные ресурсы. Возникает проблема с отказом FPS, связанная с графическим процессором, используемым устройством. Или кто-то может помочь получить хорошее fps на moto-xoom и samsung galaxy 10.1 device (atleast 40-45).
привет, Спасибо за ваш ответ. Я использую opengls 1.1, поскольку поддерживает только cocos2d-x. – user1210728
tegra-profiler получил разбился :( – user1210728