Я пытаюсь сохранить высокий балл в своей игре. Высокий балл обновляется со счетом во время игры. Однако после перезапуска уровня оба (текущий балл и высокий балл) становятся равными нулю.Как сэкономить на счете?
Как это сделать? Какую ошибку я делаю?
Вот мой код:
Сформировать
public class Generate : MonoBehaviour
{
private static int score;
public GameObject birds;
private string Textscore;
public GUIText TextObject;
private int highScore = 0;
private int newhighScore;
private string highscorestring;
public GUIText highstringgui;
// Use this for initialization
void Start()
{
PlayerPrefs.GetInt ("highscore", newhighScore);
highscorestring= "High Score: " + newhighScore.ToString();
highstringgui.text = (highscorestring);
InvokeRepeating("CreateObstacle", 1f, 3f);
}
void Update()
{
score = Bird.playerScore;
Textscore = "Score: " + score.ToString();
TextObject.text = (Textscore);
if (score > highScore)
{
newhighScore=score;
PlayerPrefs.SetInt ("highscore", newhighScore);
highscorestring = "High Score: " + newhighScore.ToString();
highstringgui.text = (highscorestring);
}
else
{
PlayerPrefs.SetInt("highscore",highScore);
highscorestring="High Score: " + highScore.ToString();
highstringgui.text= (highscorestring);
}
}
void CreateObstacle()
{
Instantiate(birds);
}
}
Bird
public class Bird : MonoBehaviour {
public GameObject deathparticales;
public Vector2 velocity = new Vector2(-10, 0);
public float range = 5;
public static int playerScore = 0;
// Use this for initialization
void Start()
{
rigidbody2D.velocity = velocity;
transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y - range * Random.value, transform.position.z);
}
// Update is called once per frame
void Update() {
Vector2 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
if (screenPosition.x < -10)
{
Die();
}
}
// Die by collision
void OnCollisionEnter2D(Collision2D death)
{
if(death.transform.tag == "Playercollision")
{
playerScore++;
Destroy(gameObject);
Instantiate(deathparticales,transform.position,Quaternion.identity);
}
}
void Die()
{
playerScore =0;
Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);
}
}
спасибо, человек ... никто не возникает, и это когда я останавливаю игру, а затем играю в игру, высокий балл устанавливается в соответствии с новой игрой, которая недавно открылась после выхода из предыдущей игры. Например, когда я оценка 7, и это сохраняет как высокий балл 7. но после выхода игры, а затем перезапустить игру и сделать счет 2, высокий балл становится 2 от 7. – user3866627