Я новичок в программном обеспечении для анимации спинного хребта, поэтому, если у кого-то есть какие-либо эксперименты, мне было интересно, можно ли повторно использовать части разных анимаций одного и того же персонажа. Если я хочу, чтобы персонаж указывал на оружие в определенном направлении во время стояния, могу ли я прикрепить те же самые руки, указывающие в том же направлении во время прыжковой или бегущей анимации во время выполнения, потому что кажется, что это проще и меньше времени, чем делать тонны анимаций для любой возможной комбинации ... Не ищите точного решения, просто если бы вы могли указать мне в правильном направлении ... Так что я спрашиваю, можете ли вы динамически добавлять и удалять кости из анимации спина в Unity и как?Повторное использование частей анимации от Spine in Unity
0
A
ответ
0
Обнаружили правильную документацию, пояснив ее, никогда не видели
Смежные вопросы
- 1. Повторное использование анимации jQuery
- 2. Повторное использование частей для вывода на Android
- 3. Повторное использование Flexformvalue in foreign_table_where
- 4. Unity Повторное использование элемента Ui в списке
- 5. Повторное использование сеанса при использовании Unity
- 6. Повторное использование анимации во всех представлениях iOS
- 7. A kinect cursor in unity
- 8. Как покрасить как левое, так и правое изображение в анимации в Spine через Unity?
- 9. аннотация и повторное использование частей команды карты в vimrc
- 10. Смешивание анимации в Unity
- 11. Interpolation animation in Unity
- 12. java.lang.Error: signal 11 (SIGSEGV), код 1 (SEGV_MAPERR) Unity Spine Android
- 13. Pixel Interpolation in Unity
- 14. Unity - остановить цикл анимации
- 15. Generics in Unity C#
- 16. Анимации сглаживания в единстве (2D Unity in C#)
- 17. Повторное использование блоков массива анимации по точкам зрения?
- 18. Освобождение объектов в анимации (Unity)
- 19. Animation Controller/Scripting in Unity
- 20. Повторное использование анимации CSS в обратном направлении (путем сброса состояния?)
- 21. Повторное использование пароля изменение от Auth User
- 22. Повторное использование от SELECT в WHERE
- 23. Анимации, не играющие в Unity 5.3.4f1 (C#)
- 24. AddForce in unity
- 25. Повторное использование этого «обхода»
- 26. Когда использовать анимации в Unity?
- 27. Повторное использование раскадровки
- 28. повторное использование подкласса UITableViewCell
- 29. Обратный звонок на конец анимации в Unity
- 30. Использование частей Aurelia
Никогда не находите необходимую документацию – user3791178