Итак, я новичок в OpenGL и пытаюсь создать 2D-многопользовательскую игру, я знаю, как делать все сетевые работы, хотя графическая часть честно пинает мою задницу.Текстовое поле с использованием OpenGL
Я пробовал смотреть на NiftyGUI, а также на TWL, так как им было рекомендовано много, хотя я не могу понять их, поскольку не так много обучающих программ и нет видеороликов, которые помогут объяснить, что происходит не говоря уже о том, что документальная страница OpenGL просто ужасно изложена.
Я прорисовал черный прямоугольник, который я собираюсь сделать и как-то очертить в белом виде и сделать это временным текстовым полем, нарисуя на нем белый шрифт, хотя я даже не знаю, как рисовать шрифт , Это всего лишь некоторые из тех вещей, с которыми я борюсь, что я не могу найти, и я знаю, что мне придется использовать некоторые библиотеки, поэтому я назову те, которые я реализовал в настоящее время.
- LWJGL
- Slick2D
У меня нет никаких других в настоящее время, кроме того, для TWL, но я не могу понять, как использовать его для жизни меня.
Вот код, который я сделал сам, пытаясь получить маленький черный прямоугольник Собирается
void drawTextBox(int fromLeft, int fromTop, int width, int height) {
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex2i(fromLeft, fromTop); // Upper Left
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2i(fromLeft - width, fromTop); // Uppright
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2i(fromLeft - width, fromTop + height); // Bottom right
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex2i(fromLeft, fromTop + height); // bottom left
glEnd();
}
Это работает правильно, все, кроме одной части ... Это рисунка последней текстуры, что я загружен, даже хотя я не привязываю его нигде в программе, потому что я убедился в этом. Затем он масштабирует его, чтобы вписаться в размеры текстового окна.
Может ли кто-нибудь помочь мне устранить эту ошибку и направить меня туда, где я могу узнать, как установить непрозрачность квадроциклов, а также нарисовать текст?
В OpenGL отсутствует страница "Документальный фильм". О чем именно вы говорили? –
http://www.opengl.org/documentation/ –