Можно ли объявлять освещение на объектах без декларирования нормалей поверхности?Можно ли использовать подсветку OpenGL без декларирования нормалей поверхности?
шаги я готов сделать это:
1. enable lighting
2. define surface material
3. define lighting position
4. define lighting parms : ambient....
это достаточно или же я должен положить где-то там же glNormal?