Я работаю над игрой/симулятором, и мне нужен таймер, который показывает прошедшее время с начала игры.Добавление часов с истекшим временем игры (Java)
Я использую класс SimpleWindow как окно, называемое SimulationWindow, где представлены визуальные эффекты моделирования. Основной класс (Именованный имитатор) выполняет большинство вычислений.
Мне нужны часы, показанные в SimulationWindow и NOT в основном классе. Я имею в виду, что я не хочу использовать System.out.println, чтобы показать результат в моделировании основного класса (я знаю, как это сделать), но результат должен автоматически обновляться каждую секунду в SimulationWindow.
Я пытаюсь сделать функцию в классе SimulationWindow, но не могу заставить ее работать. Он должен начинать отсчет, как только открывается SimulationeWindow (когда игра начинается).
код из основного класса, класс Simulation:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class Simulate {
public static void main(String[] args)
throws InterruptedException {
SimulationWindow w = new SimulationWindow();
Random rand = new Random();
ArrayList<Player> player = new ArrayList<Player>();
ArrayList<Player> hPlaying= new ArrayList<Player>();
// long startTime = System.nanoTime();
int gameOn = 1;
// Adds all players to the game before it starts.
for (int i = 1; i < 11; i++) {
int randNbr = rand.nextInt(3);
if (randNbr == 0) {
player.add(new BlueM(w, i, randNbr));
} else if (randNbr == 1) {
player.add(new RedM(w, i, randNbr));
} else if (randNbr == 2) {
player.add(new BlueS(w, i));
} else if (randNbr == 3) {
player.add(new RedS(w, i));
} else if (randNbr == 4) {
player.add(new BlueJ(w, i,
1 + rand.nextInt(5)));
} else if (randNbr == 5) {
player.add(new RedJ(w, i,
1 + rand.nextInt(5)));
} else if (randNbr == 6) {
player.add(new BlueA(w, i,
rand.nextInt(50)));
} else if (randNbr == 7) {
player.add(new RedA(w, i,
1 + rand.nextInt(5)));
} else if (randNbr == 8) {
player.add(new BlueT(w, i,
1 + rand.nextInt(5)));
} else if (randNbr == 9) {
player.add(new RedT(w, i,
rand.nextInt(50)));
}
}
// Makes all players alive.
for (Player h : player) {
hPlaying.add(h);
}
// Starts the game.
while (gameOn > 0) {
long startTime = System.nanoTime();
for (Player h : player) {
// If the player is alive, continue
if (hPlaying.contains(h)) {
h.Step();
}
}
SimulationWindow.delay(10);
long currentTime = System.nanoTime() - startTime;
SimulationWindow.timer(currentTime);
}
// long currentTime = System.nanoTime() - startTime;
}
}
Но я не знаю, как отправить CURRENTTIME в главном классе функции в SimulationWindow, что, как предполагается, вернуть время, чтобы оно отображалось в этом SimulationWindow и обновлялось каждую секунду (или каждый раз, когда игрок делает шаг, не имеет значения).
Это то, что у меня есть в SimulationWindow;
import se.lth.cs.pt.window.SimpleWindow;
public class SimulationWindow extends SimpleWindow {
public static final int X_START_POS_BLUE = 790;
public static final int X_END_POS_BLUE = 10;
public static final int Y_LINE_START_BLUE = 10;
public static final int Y_LINE_END_BLUE = 790;
public static final int X_START_POS_RED = 10;
public static final int X_END_POS_RED = 790;
public static final int Y_LINE_START_RED = 790;
public static final int Y_LINE_END_RED = 10;
public SimulationWindow() {
super(800, 690, "game x");
setUp();
}
private void setUp() {
super.moveTo(X_START_POS_BLUE - 2,
Y_LINE_START_BLUE + 2);
super.writeText("1");
super.moveTo(X_START_POS_RED - 2,
Y_LINE_START_RED + 2);
super.writeText("2");
super.moveTo(X_START_POS_BLUE - 2,
Y_LINE_START_BLUE + 0);
super.writeText("3");
super.moveTo(X_START_POS_RED - 2,
Y_LINE_START_RED + 0);
super.writeText("4");
super.moveTo(X_START_POS_BLUE - 0,
Y_LINE_START_BLUE + 2);
super.writeText("5");
super.moveTo(X_START_POS_RED - 0,
Y_LINE_START_RED + 2);
super.writeText("6");
super.moveTo(X_START_POS_BLUE - 0,
Y_LINE_START_BLUE + 4);
super.writeText("7");
super.moveTo(X_START_POS_RED - 0,
Y_LINE_START_RED + 4);
super.writeText("8");
super.moveTo(X_START_POS_BLUE - 4,
Y_LINE_START_BLUE + 0);
super.writeText("9");
super.moveTo(X_START_POS_RED - 4,
Y_LINE_START_RED + 0);
super.writeText("10");
super.moveTo(395, 780);
super.println("Time passed: "+ timer())
}
public static int getStartXPos(int startNbr) {
if (startNbr == 1 || startNbr == 3 || startNbr == 5
|| startNbr == 7 || startNbr == 9) {
return X_START_POS_BLUE;
} else {
return X_START_POS_RED;
}
}
public static int getStartYPos(int startNbr) {
if (startNbr == 1 || startNbr == 3 || startNbr == 5
|| startNbr == 7 || startNbr == 9) {
return Y_LINE_START_BLUE + startNbr * 20;
} else {
return Y_LINE_START_RED + startNbr * 20;
}
}
public static long timer(long time) {
return time;
}
}
Это, в классе SimulationWindow, код, который я не могу заставить работать:
super.writeText("Time passed: "+ timer())
Благодарен за любую помощь!
Почему вы не можете назвать SimulationWindow. таймер (CURRENTTIME); ? Я что-то упускаю ? Конечно, вам нужен метод timer timer() как статический – developer
Я забыл статическую часть, спасибо большое! Но когда функция теперь выглядит следующим образом: \t публичный статический долго таймер (длинный CURRENTTIME) { \t \t долгое время = CURRENTTIME; \t \t время возврата; Я не могу назвать это: \t \t super.writeText («Время прошло:» + таймер (длинный)) – djokerndthief
Вы можете добавить полный код для обоих SimulationWindow и моделирования классов? – developer