Я пытаюсь написать программу OpenGL, которую я компилирую через MinGW. Мне удалось успешно связать OpenGL, GLUT, GLFW и GLM с моим файлом main.cpp. Учитывая следующие заголовки:Связывание библиотек GLEW при компиляции с помощью MinGW
#include "GL/glut.h"
#include "GLFW/glfw3.h"
#include "GL/glew.h"
#include "glm/vec3.hpp"
И следующий CMD линия:
g++ -o leaf.exe -Wall physics.cpp -mwindows lib/glut32.lib -lopengl32 -lglu32 -lglfw3dll -lglew32 -IC:/MinGW/include/GL
мне удалось получить его для успешной компиляции. Однако при размещении .a файлы в MinGW/ОМТ в DLL-файл в исходной папке и .h файл в C: \ MinGW \ включать и добавление
#include "GL/glew.h"
С следующей командной строки
g++ -o leaf.exe -Wall physics.cpp -mwindows lib/glut32.lib -lopengl32 -lglu32 -lglfw3dll -lglew32 -IC:/MinGW/include/GL
Тогда я получаю длинный список ошибок, в том числе:
In file included from physics.cpp:6:0:
c:\mingw\include\gl\glew.h:85:2: error: #error gl.h included before glew.h
#error gl.h included before glew.h
In file included from physics.cpp:6:0:
c:\mingw\include\gl\glew.h:1814:94: error: 'GLchar' does not name a type
typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDATTRIBLOCATIONPROC) (GLuint program, GLuint index, const GLchar* name);
Мой первый раз пытается сделать что-то без использования Visual Studio или Eclipse. Пробовал много исправлений, которые я нашел здесь, но ничего конкретного.
Спасибо за прочтение!
Отлично! Спасибо, могу я спросить, почему порядок считается? Просто я понимаю это больше! Я следил за учебником онлайн и использовал GLUT для некоторых предыдущих проектов и думал об использовании их обоих, но если они не собираются вместе, я попытаюсь изучить GLEW вместе с учебным пособием, который я читаю :) Еще раз спасибо! –
Проверьте GLEW.h, там есть строка, которая проверяет, включен ли GL.h и запускает #error, если это было. – Shokwav