Я реализовал некоторые аудиофайлы сегодня в своем Javascript, и он отлично работает. Но Я заметил, что с каждым последующим щелчком звук становится громче. Я alreadio использовал метод «Audio.volume», но не повезло.javascript audio получает lauder каждый щелчок
Мой код:
var AppController = (function() {
var correctItem, secondItem, thirdItem, selectedItems, selectedItemsShuffled;
var rotateImage = function() {
var i = 0;
var randomNumbers = createThreeRandomNumbers();
var interval = window.setInterval(function() {
i++;
document.getElementById("imageToRotate").src= "img/" + items.images[i].imageLink;
if (i === items.images.length -1) {
i = -1;
}
}, 125);
var clearData = function() {
correctItem = "";
secondItem = "";
thirdItem = "";
selectedItems = "";
selectedItemsShuffled = "";
removeNodeChildren("button-1");
removeNodeChildren("button-2");
removeNodeChildren("button-3");
};
var removeNodeChildren = function (obj) {
var myNode = document.getElementById(obj);
while (myNode.firstChild) {
myNode.removeChild(myNode.firstChild);
}
};
var resetGame = function() {
clearData();
document.getElementById("buttonWrapper").classList.remove("show");
rotateImage();
}
document.getElementById("imageToRotate").addEventListener("click", function (e) {
// select 3 items
correctItem = getSelectedItemDetails(e);
secondItem = getRandomItem(correctItem);
thirdItem = getSecondRandomItem(correctItem, secondItem);
selectedItems = [correctItem, secondItem, thirdItem];
selectedItemsShuffled = shuffleArray(selectedItems);
// create the numbers 1 to 3 randomly
var order = createThreeRandomNumbers();
// remove the rotating effect
clearInterval(interval);
// set the images to the buttons in a random order.
setItemsToButtons(order, selectedItemsShuffled);
//show the buttons
showButtons();
// Create an event which triggers when a button is clicked.
document.getElementById("buttonWrapper").addEventListener("click", function(e) {
var valueOfButtonPressed = e.srcElement.innerText.toLowerCase();
var clickedButton = e.srcElement.id;
if (valueOfButtonPressed === correctItem) {
document.getElementById(clickedButton).innerHTML = e.srcElement.innerText.toLowerCase() + '<span class="icon"><i class="fa fa-check green" aria-hidden="true"></i></span>';
if (!audio) {
var audio = new Audio("audio/correct.mp3");
}
audio.play();
audio.volume = 0.5;
setTimeout(resetGame, 5000);
} else {
document.getElementById(clickedButton).innerHTML = e.srcElement.innerText.toLowerCase() + '<span class="icon"><i class="fa fa-times red" aria-hidden="true"></i></span>';
if (!audio) {
var audio = new Audio("audio/wrong.mp3");
}
audio.play();
audio.volume = 0.5;
setTimeout(resetGame, 5000);
}
});
});
};
// 1: hide the buttons
hidebuttons();
// 2: Replace the title
replaceTitle("Animals");
// 3: set up image rotation until it's clicked.
rotateImage();
})();
Любая помощь будет оценена. Ура!
Возможно, вы создаете новую звуковую переменную с каждым щелчком мыши. – FakeCaleb
Вы пытались повторно использовать один и тот же объект аудио каждый раз? возможно, создавая новый экземпляр каждый раз, когда вы удваиваете звук – Pabs123
Вы проверили документацию, чтобы убедиться, что 'audio.volume' - правильный способ установить громкость? Кроме того, вы, кажется, не останавливаете звук; хотя idk, если это необходимо. – Carcigenicate