Я использую TextureAtlas для загрузки TextureRegions, и мне нужно создать битмаску для каждой загруженной текстуры. Я хотел бы расширить код gdx для создания этой битовой маски. Поэтому мне нужно найти часть кода до того, как текстура будет загружена на GPU, но будет доступна из CPU. Кто-нибудь получил намек на меня?Создание битовой маски текстуры
(Это битовая должен сказать мне позже, если пиксель был прозрачным или нет. Я думаю, что это может быть хорошим решением для обнаружения попадания)
Спасибо! Я буду использовать этот подход для создания битмаксов и сохранения их в файле. Причина, по которой я не хочу использовать Pixmap напрямую, заключается в том, что я хочу уменьшить использование памяти. Мне не нужны значения цвета, а просто логические. И я хотел бы уменьшить разрешение битмаски, потому что это не должно быть очень точным. –