-1
У меня есть этот кусок кода, но когда я положил randomno
вместо координаты x, он дает ошибку.Как создать спрайт случайным образом по координате x
Здесь я хочу, чтобы координата x была случайной.
func createmonsters()
{
randomno = Int(arc4random_uniform(4) + 1) \\creating a random number
monster=SKSpriteNode(imageNamed: "monster")
monster.size=CGSize(width: 60, height: 70)
monster.position = CGPoint(x :self.frame.width/2, y:self.frame.height)
self.addChild(monster)
monster.physicsBody?.dynamic = true
monster.runAction(moveandremove)
}
функ createmonsters() { пусть randomno = CGFloat (arc4random_uniform (180) + 1) monster.position = CGPointMake (randomno, 100) monster.size = CGSize (ширина: 60, высота: 70) monster.physicsBody? .dynamic = истинный self.addChild (монстр) \\ дает ошибку здесь monster.runAction (moveandremove) } – user6762165
у вас есть runAction 'moveandremove' звучит, как вы делаете, и что это почему вы получаете ошибку. Удалите эту строку, и ошибка исчезнет. –
да, у меня есть ... и он работал b4. Я поставил случайное число и дал self.frame.width/2 как координату x. – user6762165