У меня есть несколько вопросов об Android и SCORM. В обеих областях я довольно новичок, и я провел один вечер, выкапывая сеть в поисках ответов.Воспроизведение SCORM на устройствах Android
Темы, которые я нашел, касались синхронизации пакета SCORM с LMS, но мне это не нужно. Мне просто интересно, как играть (и просто играть, не нужно никакой синхронизации или отслеживания) SCORM-пакет на Android-устройстве (планшет Lenovo с ОС Android 4+). Если я попытаюсь создать собственное приложение, которое позволяет просматривать локальные пакеты SCORM, смогу ли я запустить SCORM с помощью компонента WebView?
Я нашел этот учебник:
http://support.scorm.com/entries/21826060-RSOfflinePlayer-Developer-Tutorial
который имеет раздел:
Воспроизведение содержимого и Syncing Результаты
где я нашел несколько интересных исходный код около настраивая этот компонент WebView для воспроизведения содержимого SCORM, но я не уверен, нужен ли мне RSOfflinePlayer.jar для этого.
Я также слышал, что если устройство поддерживает Flash, я смогу запустить SCORMs с браузером - это правда?
Возможно, вы знаете какое-либо приложение, которое может это сделать? Или библиотеку, которая могла бы помочь?
Есть ли кто-нибудь с опытом:
1) Java SCORM API:
бы вставить URL, но мне нужно больше репутации
2) Celine
Любая помощь будет воспринята не только мной, но и детьми с различными видами заболеваний (мы просто учащиеся, пытающиеся им помочь).
Спасибо за ответ (это не очень популярный вопрос, поэтому большое спасибо). У меня есть один вопрос: мне нужно установить флеш-плеер? Это зависит от пакета - некоторые нужны, другие - нет? Во всяком случае, теперь я могу хотя бы начать работать над этим проектом, так как я получил устройство сегодня ;-) –
Пакет scorm - это не что иное, как прошитая веб-страница, так что да, это зависит от веб-страницы. Он может или не может требовать Flash, Java, Silverlight, что у вас есть. Большинство современных инструментов разработки scorm производят вывод html5, в то время как большинство старых инструментов используют Flash для воспроизведения контента. –