Я работаю над проектом. Все 2D с помощью spriteBatch.RenderTarget2D не сохраняет прозрачный фон
У меня такие вещи, как взрывы, используют специальные эффекты, которые не относятся к остальной части изображения. Так вот мой поток до сих пор:
1) Очистить фон
2) Нарисуйте все спрайты взрыва
3) Захват этого образа и реализовать свои эффекты в отдельный RenderTarget2D
4) Нарисуйте мой фон
5) Нарисуйте RenderTarget2D, созданный на шаге 3
6) нарисовать все остальное
Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что созданный RenderTarget2D не прозрачен в областях, на которых не нарисовано. В результате фон, взятый на этапе 4, не показан.
Я пробовал GraphicsDevice.Clear (Color.Transparent) после любых вызовов SetRenderTarget (null). Тем не менее, я все еще получаю этот фиолетовый фон.
Любые идеи?
Я бы опубликовал код, но есть слишком много для вас всех, чтобы разобраться.