Я работаю над проектом (для конкретной игры), и я чувствую, что должен начать с разных библиотек. Поэтому при этом я переустановил Code::Blocks и настроил свои новые библиотеки и включил.libstdC++ - 6.dll не найден
Но на данный момент у меня возникла проблема с запуском u [мой новый проект, чтобы проверить, работают ли все из включений. Эта проблема: libstdc++-6.dll was not found.
Сначала я подумал, могу ли я просто найти этот файл в Интернете, но его нигде не найти (или, по крайней мере, много мест, которые я искал ...) Вскоре после этого я попытался загрузить мой старый проект и эта проблема снова повторилась (wierd ... ._.) Я думал о своем, возможно, компиляторе, поэтому я использовал свой старый компилятор, и он сделал то же самое! В этот момент я поставил проблему на завтра (что сегодня)
Итак, мой вопрос: если кто-то еще имел эту проблему, как бы вы ее разрешили?
Im using Code :: Блоки с MinGW как компилятор в Windows Vista 32 бит.
***** ***** EDIT
Вот варианты построить в моем проекте. Обратите внимание, что эти параметры в проекте, а не глобальный компилятор:
В (название проекта) -> Compiler Настройки-> Otehr опции:
(я использую //
отделить команды)
-mthreads//
-fmessage-length=0//
-fexceptions//
-fident//
В (название проекта) -> параметры компилятора -> # определить:
WIN32//
_WINDOWS//
В (название проекта) -> Linker настройки-> Другие опции компоновщика:
-static-libstdc++//
-static-libgcc//
-Wl,--enable-auto-image-base//
-Wl,--add-stdcall-alias//
-Wl,--enable-auto-import//
В Linker-> библиотеки ссылка У меня есть различные ссылки на файлы с расширением .a
эти файлы включают Bullet Physics, Ogre3D и SFML
В поисковых каталогах я есть ссылки на MinGW/бункером, и каталоги MinGW/lib, а также другие ссылки на разные библиотеки.
Мой компилятор - MinGW, компилятор GNU GCC для Windows 32 бит. а IDE - это кодовые блоки. Также обратите внимание, что в настройках Debug и Release в проекте ничего нет.
Большинство этих наборов также являются частями, которые я получил от Ogre3D Application setup tutorial, если это поможет.
Эй, я просто удалил настройки Ogre3D, и программа работает без каких-либо ошибок. Я думаю, что это что-то в командах, которые я использовал, которые запускают эту ошибку dll. – Molmasepic
Привет, я только начал читать файлы назад один за другим, и я узнал, что оболочка [btOgre] (http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=46856) является причиной этой ошибки dll. Моя проблема заключается в том, что это необходимо для использования Bullet Physics с ogre. Я собираюсь попытаться найти способ правильно использовать это. – Molmasepic
Эй, я решил использовать OgreBullet вместо btOgre. Я сам построил его в codeBlocks, и все прошло отлично. Спасибо за поддержку и извините за все ненужные неприятности. :) – Molmasepic