Мой вопрос кажется действительно глупым. Но у меня действительно головная боль с этим вопросом. Например, вы используете canvas
, чтобы нарисовать что-то на экране (пример: строка, квадрат). Вы просто берете одну строку кода. Итак, при отладке, когда вы проходите через эту строку и плохой результат (ничего не случилось, не нарисуйте то, что вы хотите, ...). Вы полностью знаете, что что-то не так с этой строкой или параметром его метода.Android: как отладить приложение OpenGL-ES
Но когда я прихожу в OpenGL, просто треугольник (с цветной текстурой, ...), вы должны использовать «много строк кода»: создать byteBuffer
, конвертировать в floatBuffer
, включить определенное состояние, которое вы будете использовать. И когда отладка, что-то не так, я не знаю, почему (это может быть неправильный параметр, или я чего-то не хватает, ...). Отладчик просто поможет мне просмотреть поток кода и посмотреть, как он работает.
Мне нужен совет для людей, чтобы преодолеть это. Пожалуйста, помогите мне.
спасибо :)