Я пишу код, который YUV отформатировал видеокассету с OpenGL ES.Шиндер OpenGL ES для рисования видеокадров
Возврат библиотеки декодера видеофрагмента имеет больший размер, сравниваемый с оригинальным размером, потому что у него есть шаг.
Поэтому, когда рамка преобразуется в RGB, она станет подобна этому изображению, а зеленая рамка рисуется в углу текстуры.
Моя текущая вершина sharder это. Пожалуйста, научите меня рисовать текстуру чисто.
void main() {
vec3 yuv = get_yuv(nUV) - vec3(0.0625, 0.5, 0.5);
yuv *= mat3(
1.16438356, 0.0, 1.59602679,
1.16438356, -0.391762290, -0.812967647,
1.16438356, 2.01723214, 0.0);
gl_FragColor.rgb = yuv;
gl_FragColor.a = 1.0;
};