Я использую AS3.0 с Flash (не Flex). Я создал собственный класс под названием drawBarChart и создал экземпляр BarChart1.AS3 Flash: как обновить экземпляр класса?
var BarChart1 = new drawBarChart(barChartX, barChartY, barChartWidth, barChartHeight, barChartScale)
Если изменить значение переменной barChartScale позже в коде экземпляр BarChart1 не меняется. Может кто-нибудь, пожалуйста, объясните мне, какой правильный синтаксис должен получить экземпляр BarChart1 для обновления с новым значением barChartScale?
Спасибо!
EDIT: Спасибо Loxxy и shaunhusain за ваши ответы. Я пробовал реализовать ваш подход Loxxy, но он пока еще не работает для меня. Через некоторые инструкции трассировки я вижу, что я могу изменить переменную _Scale, отраженную в пользовательской функции класса setChartScale. Но результирующее изменение _Scale, похоже, не отражается в функции пользовательского класса BarChart, где экземпляр был изначально создан. то есть значение шкалы на экземпляре пока не меняется для меня. Я буду продолжать работать над этим!
Просто некоторые вещи, чтобы отметить, так как ваше имя говорит вы являетесь AS3 нуб. Вы не делаете ничего, что строго неверно здесь, в терминах синтаксиса, но соглашение на всех языках ООП, которые я использовал (C++, Java и AS3), это назвать ваши классы с помощью символа верхнего регистра, а затем использовать верблюда case для имен переменных, свойств и методов (различие между этими тремя также в основном контекстуально, открытые переменные, такие как вы ищете, являются свойствами, методы/функции могут иметь любую область). В вашем случае выше barChart1 и DrawBarChart это то, как я бы назвал их (см. Ответ loxxy). – shaunhusain