2017-02-18 4 views
0

Я пытаюсь читать из сетевого сокета, использовать эту информацию в расширении gnome. Для этого я использую кэш-концентратор Gio. Я могу подключить и синхронизировать синхронизацию из входного потока. Но я не могу прочитать асинхрон. Я выделил свою проблему в следующем сценарии:Gnome Javascript: callback не работает для асинхронных функций

#!/usr/bin/gjs 

const Gio = imports.gi.Gio; 


var doAsyncCallBack = function(gobject, async_res, user_data) { 
    print("ASYNC test: doCallBack"); 
    let lineout, charlength, error; 
    [lineout, charlength, error] = gobject.read_upto_finish(async_res); 
    print("ASYNC test: " + lineout + " (" + charlength + ")"); 
}; 


let sc = new Gio.SocketClient(); 
let scc = sc.connect_to_host("kodi", 9090, null); 
let dis = new Gio.DataInputStream({ base_stream: scc.get_input_stream() }); 

//sync 
print("sync test: started"); 
let valuestr, valueint; 
[valuestr, valueint] = dis.read_upto("}" , -1, null); 
print("sync test: " + valuestr + " (" + valueint + ")"); 

//async 
print("ASYNC test: started"); 
dis.read_upto_async("}" , -1, 0, null, doAsyncCallBack); 

// keep in a loop. 
print("(press [crtl-c] to end)"); 
while (0 == 0) {}; 

В моем примере функция doAsyncCallBack никогда не вызывается. Синхронный вызов работает, поэтому сервер дает подсказки.

часть информации, которую я нашел здесь, но сервер (Коди) не отправка новой строки: gjs How to read a socket stream in Gnome Shell Extension using g_data_input_stream_read_line_async

ответ

0

я узнал причину, почему обратные вызовы не работают в моем сценарии. В основном это была последняя часть кода.

// while (0 == 0) {}; 
Clutter.init(null); 
Clutter.main(); 

Это было то, что я должен был сделать, чтобы заставить его работать.

Смежные вопросы