Моя проблема заключается в следующем: Я определил треугольник с 3 точками.Получить положение любой точки в треугольнике
Система координат определяется следующим образом:
- X-оси головы до правой головок
- Y-оси вверх
- Z-оси головы из моего экрана
Это самая распространенная система координат, используемая в OpenGL (я думаю). Теперь я получил свой треугольник. Значения X и Z каждой точки различны. Мне нужно найти координату Y на моем треугольнике, задав координату X и Z. Кто написал этот метод и называется он barryCentric (точка а, точка Ь, точка с, точкой поз) (я уверен, что он имел в виду «барицентрического», но хорошо.
public static float barryCentric(Vector3f p1, Vector3f p2, Vector3f p3, Vector3f pos) {
float det = (p2.z - p3.z) * (p1.x - p3.x) + (p3.x - p2.x) * (p1.z - p3.z);
float l1 = ((p2.z - p3.z) * (pos.x - p3.x) + (p3.x - p2.x) * (pos.y - p3.z))/det;
float l2 = ((p3.z - p1.z) * (pos.x - p3.x) + (p1.x - p3.x) * (pos.y - p3.z))/det;
float l3 = 1.0f - l1 - l2;
return l1 * p1.y + l2 * p2.y + l3 * p3.y;
}
Я не уверен, если этот метод имеет смысл. Кроме того, он использует значение pos.y, так что я думаю, это не то, что я хочу. кто-нибудь знает алгоритм, который может помочь мне с моей проблемой?
Привет, Финн
ty great :), который мне очень помогает! –