Ричард Эванс выступил с докладом о Sims 3 AI на GDC 2010. Он описывает алгоритм более подробно на его презентации слайдов:The Sims 3 AI: утилита для вероятности
http://www.gdcvault.com/play/1012450/Modeling-Individual-Personalities-in-The
На слайде 36 он описывает, как они преобразуют оценки полезности в распределение вероятности, которое ИИ использует для случайного выбора того, какое действие нужно предпринять.
Может кто-нибудь объяснить, как именно рассчитывается распределение вероятности? Я попытался рассчитать вероятности, показанные на слайде 36, используя упрощенное уравнение Больцмана и оценив оценки полезности из диаграммы слева и «температуры» со слайда 38, но я не могу получить результаты, которые были бы похожи на диаграмму показанный с правой стороны слайда 36.
Вы должны описать то, что он описывает. Никто не хочет идти по вашей ссылке. – Philip