Я уже пробовал шейдеры глубинной маски и рассмотрел некоторые другие идеи, но мне кажется, что это меня совсем не устраивает. Я делаю AR-игру, и у меня есть сцена с домом и деревьями. Все эти объекты анимированы и делают что-то вроде падения с неба, но не сразу, а последовательно. Например, дом первый, потом деревья, затем забор и т.д.Unity3d - Вам нужно скрыть группу объектов в области
(PLZ, посмотреть на мою картину для деталей) http://f2.s.qip.ru/bVqSAgcy.png
Если пользователь перемещает камеру слишком далеко, он будет видеть все эти объекты прилипаемость в воздухе и ждут, когда их заказ начнет падать, и это не хорошо. Я хочу скрыть эту область со всех сторон (потому что в AR-камеру можно свободно перемещаться) и сделать все части видимыми только тогда, когда каждый начнет двигаться (падая).
(еще один экран) http://f3.s.qip.ru/bVqSAgcz.png
Я думал об анимации событиях, но есть слишком много объектов (кирпичи, к примеру), и я не могу справиться со всеми из них вручную.
Я с нетерпением жду вашего большой совет;)
P.S. Извините за мой плохой английский.
Эй, отлично, что вы нашли решение самостоятельно - знаете ли вы, что можете добавить свой собственный ответ на свой вопрос? Пожалуйста, сделайте это и подумайте о том, чтобы принять его после окончания периода ожидания (24 часа)! – Serlite
18 часов, если быть точнее :) OK) –
Не забудьте принять ваше решение в качестве правильного. _ (Принятие ответа помогает будущим посетителям, выходящим на эту страницу) _ – Kardux