я хочу, чтобы оживить 3d модель в XNA программно, я пытался превратить кости, но ничего не произойдет только вся модель преобразования не отдельные кости, как я хочу я прочитал 3d модель по базовой модели процессораXNA ручной анимации
так как я это делаю?
и есть ли необходимость в расширенной модели процессора, как skinnedModelSample
пожалуйста, объясните шаги
спасибо я уже видел этот проект в этом проекте танковые части двигаются отдельно, так как модель состоит из множества meshs не только одну сетки в качестве 3D-модели персонажа – tasyjean