Я знаю, что есть встроенные функции для рисования прямоугольников (например, glRecti()
), и подумал, что круг также является довольно простым использованием.OpenGL/GLU: Есть ли встроенная функция для рисования кругов?
Есть ли такая встроенная функция для рисования кругов? Или я должен всегда выполнять это самостоятельно?
, даже если есть встроенный метод рисования кругов. Я думаю, вы все равно должны научиться делать это вручную. IMO – SemperAmbroscus
Буду рад узнать, как это сделать сам, но теперь я хочу избежать ошибок и тестов и предпочитают использовать что-то уже проверенное и широко используемое. – SomethingSomething
Если вы не рисуете точки, линии или треугольники, вы используете обесцененные функции. OpenGL - это низкоуровневый API, предназначенный для рисования материала как можно быстрее; удобные вещи, такие как рисование базовых примитивов, намеренно не учитываются (или удаляются), чтобы уменьшить API. Я предлагаю вам использовать основной профиль ([довольно приличный учебник] (https://open.gl/)) или использовать структуру более высокого уровня. –