0
Ищет метод для создания нового спрайта в центре экрана каждые 30 секунд. И это должно зависеть от силы тяжести.Swift 2: Создание нового спрайта каждые 30 секунд
Мне удалось создать новый спрайт, но при попытке установить affectedByGravity в true игра выйдет из строя.
«Фатальная ошибка: неожиданно нашел ноль в то время как разворачивание необязательного значения»
Это код, который я получил:
self.timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: "spawningCars", userInfo: nil, repeats: true)
func spawningCars() {
let enemyTowardsTexture = SKTexture(imageNamed: "player")
let enemyTowards = SKSpriteNode(texture: enemyTowardsTexture)
enemyTowards.position = ourCamera.position
enemyTowards.physicsBody!.affectedByGravity = true
self.addChild(enemyTowards)
print("spawning car right")
timer.invalidate()
resetTimer()
}
func resetTimer() {
self.timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(5.0, target: self, selector: "spawningCars", userInfo: nil, repeats: true)
}