вот весь код для классов Ship, Asteroids, BaseShapeClass. Класс Ship наследует от BaseShapeClass для его формы. Астероид класс является основным источником код, который объявляет объект Graphics2D, AffineTransform (для создания идентичности), объявляет двойной буфер изображения ... Код для BaseShapeClass ..java космический корабль
package baseshapeclass;
import java.awt.Shape;
public class BaseShapeClass {
private Shape shape;
private double x, y;
private double velX, velY;
private double moveAngle, faceAngle;
private boolean alive;
//accessors and mutators
public Shape getShape(){return shape;}
public void setShape(Shape shape){ this.shape = shape; }
public double getX() { return x; }
public void setX(double x) { this.x = x; }
public void incX(double ix) { this.x += ix; }
public double getY() { return y; }
public void setY(double y) { this.y = y; }
public void incY(double iy) { this.y += iy; }
public double getVelX() { return velX; }
public void setVelX(double velX) { this.velX = velX; }
public void incVelX(double ivX) { this.velX += ivX; }
public double getVelY() { return velY; }
public void setVelY(double velY) { this.velY = velY; }
public void incVelY(double ivY) { this.velY += ivY; }
//MoveAngle refers to the objects angular movement
public double getMoveAngle() { return moveAngle; }
public void setMoveAngle(double mAngle) { this.moveAngle = mAngle; }
public void incMoveAngle(double imAngle) { this.moveAngle += imAngle; }
//FaceAngle refers to the objects face/heads angular movement
public double getFaceAngle() { return faceAngle; }
public void setFaceAngle(double fAngle) { this.faceAngle = fAngle; }
public void incFaceAngle(double ifAngle) { this.faceAngle += ifAngle; }
public boolean isAlive() { return alive; }
public void setAlive(boolean alive) { this.alive = alive; }
//default constructor everything will be set to original state
//when update is called everything will start to move
BaseShapeClass(){
setShape(null);
setAlive(false);
//all of them are set to '0' representing their initial position,
//which will be called during the update() Event of the graphics objects
setX(0.0);
setY(0.0);
setVelX(0.0);
setVelY(0.0);
setMoveAngle(0.0);
setFaceAngle(0.0);
}
}
Код для судов класса ...
package baseshapeclass;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Polygon;
public class Ship extends BaseShapeClass {
//ships shape along the x and y cordinates
private final int[] shipx = {-6,3,0,3,6,0};
private final int[] shipy = {6,7,7,7,6,-7};
public Rectangle getBounds(){
Rectangle r = new Rectangle((int)getX()-6, (int)getY()-6, 12, 12);
return r;
}
Ship(){
setShape(new Polygon(shipx, shipy, shipx.length));
setAlive(true);
}
}
код для Asteroid (Основной исходный код) ...
package baseshapeclass;
import java.awt.*;
import java.awt.image.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import java.util.*;
public abstract class Asteroid extends Applet implements Runnable, KeyListener {
BufferedImage backbuffer;
Graphics2D g2d;
Ship ship = new Ship();
boolean showBounds= true;
AffineTransform identity = new AffineTransform();
@Override public void init(){
backbuffer = new BufferedImage(640,480,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
g2d = backbuffer.createGraphics();
ship.setX(320);
ship.setY(240);
addKeyListener(this);
}
@Override public void update(Graphics g){
g2d.setTransform(identity);
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.fillRect(0, 0, getSize().width, getSize().height);
g2d.setColor(Color.WHITE);
g2d.drawString("Ship: "+Math.round(ship.getX())+" , "+Math.round(ship.getY()),2, 150);
g2d.drawString("Face Angle: "+Math.toRadians(ship.getFaceAngle()),5, 30);
g2d.drawString("Move Angle: "+Math.toRadians(ship.getMoveAngle())+90,5,50);
drawShip();
paint(g);
}
public void drawShip(){
g2d.setTransform(identity);
g2d.translate(ship.getX(),ship.getY());
g2d.rotate(Math.toRadians(ship.getFaceAngle()));
g2d.setColor(Color.ORANGE);
g2d.fill(ship.getShape());
}
}
Я надеюсь, что вы, ребята, получить лучшее представление со всей кодой на месте. Просто хотелось бы знать, со стороны судов класса, почему являются корабли х и у cordinates, такие как под:
public class ship extends BaseShapeClass{
private int[] shipx = {-6,3,0,3,6,0};
private int[] shipy = {6,7,7,7,6,-7};
}
Я не могу следовать на том, как эти значения будут делать ДО многоугольника ??
'Я точно определяю ту часть, которую я не понимаю.': Вы хотите выбить мяч, но вы не знаете, где это! И почему я знаю, куда идти, чтобы найти свой собственный мяч. – Sage
Откуда у этого кода? Трудно определить, что такое все массивы, не зная контекста. Если это произошло из учебника или что-то в этом роде, наверняка есть какой-то комментарий или документация. Основной ответ заключается в том, что он, по-видимому, используется для создания шестиугольника (или, более общо, многоугольника с 6 вершинами), но не может вам ничего сказать. –
@Teeg Да, это взято из учебника, но в этом нет никаких объяснений! – nishpystoned