Я изучаю opengl какое-то время и пришел к выводу, что для простого 2D-проекта его довольно перебор.Использование шейдеров GLSL с SDL2
Однако я больше не могу жить без шейдеров. Возможно ли использовать шейдеры с SDL2 без использования OpenGL напрямую? Я предполагаю, что обмен одним и тем же контекстом рендеринга с opengl и sdl просто требует неприятностей, если это возможно вообще.