2015-02-01 3 views
0

Я построил игру, используя двигатель SpriteKit от Apple. Моя последняя версия отлично работала при распространении ее либо через Ad-Hoc, либо в App Store. Теперь я готов распространять следующую версию, однако она сбрасывается всякий раз, когда я распространяю ее через Ad-Hoc. Я предполагаю, что это будет одинаково для дистрибутива App Store. Приложение не сбой при тестировании через xCode. Единственная внешняя структура, которую я добавил, - это платформа Facebook Pop.Ошибка приложения при распространении

меня linked the crash report как это не будет соответствовать здесь

+1

Показать код из метода '- [AppDelegate application: didFinishLaunchingWithOptions:]'. – InsertWittyName

+0

Удалите приложение с устройства и установите его через XCode и проверьте. –

+0

Похож на проблему с 'fileURLWithPath:'. @InsertWittyName верна: разместите свой код из 'application: didFinishLaunchingWithOptions:'. –

ответ

0

Я проверил [AppDelegate применение: didFinishLaunchingWithOptions:] метод и нашел проблему. Я создавал объект аудиоплеера с файлом, который не существует.

Смежные вопросы