2012-02-17 4 views
2

Я установил VS 2008, и я скопировал эти библиотеки:Как подключиться к OpenGL?

  • opengl32.lib
  • glu32.lib
  • glut32.lib

в папку библиотеки, а также соответствующие файлы заголовков в папку include.

Я также добавил эти файлы в проект свойства-> Linker-> Вход-> Дополнительные зависимости:

  • Opengl32.lib
  • glu32.lib
  • glut32.lib

Должен ли я использовать кавычки, чтобы их добавить? Как это: "Opengl32.lib" "glu32.lib" "glut32.lib"

Я создал следующую программу, которая просто отображает окно:

#include<GL/glut.h> 

void display(void) 
{ 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
    glLoadIdentity(); 
    glFlush(); 
} 

void main(int argc,char **argv) 
{ 
    glutInit(&argc,argv); 
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); 
    glutInitWindowSize(500,500); 
    glutCreateWindow("3D gasket"); 
    glutDisplayFunc(display); 
    glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); 
    glutMainLoop(); 
} 

Но сшивание терпит неудачу с следующим выводом:

1>------ Build started: Project: vs, Configuration: Debug Win32 ------ 
1>Linking... 
1>pr1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glFlush referenced in function "void __cdecl display(void)" ([email protected]@YAXXZ) 
1>pr1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glLoadIdentity referenced in function "void __cdecl display(void)" ([email protected]@YAXXZ) 
1>pr1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glClear referenced in function "void __cdecl display(void)" ([email protected]@YAXXZ) 
1>pr1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glutMainLoop referenced in function _main 
1>pr1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glClearColor referenced in function _main 
1>pr1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glutDisplayFunc referenced in function _main 
1>pr1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glutCreateWindow referenced in function _main 
1>pr1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glutInitWindowSize referenced in function _main 
1>pr1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glutInitDisplayMode referenced in function _main 
1>pr1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glutInit referenced in function _main 
1>D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\projects\vs\Debug\vs.exe : fatal error LNK1120: 10 unresolved externals 
1>Build log was saved at "file://d:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\projects\vs\vs\Debug\BuildLog.htm" 
1>vs - 11 error(s), 0 warning(s) 
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== 

я не знаю что вызывает эти проблемы, может ли кто-нибудь объяснить эти сообщения в деталях? И как их разрешить?

+1

Вместо ограждающих каждую строку в обратных кавычках, вы обычно хотите использовать кнопку «CODE» (пара фигурных скобок), чтобы пометить раздел как кода (или просто добавить четыре пробела отступов + пустую строку до и после). –

ответ

3

Смотрите следующий Nehe Учебник:

http://nehe.gamedev.net/tutorial/creating_an_opengl_window_%28win32%29/13001/

Убедитесь, что windows.h включены до любого заголовка OpenGL, а также включают в себя gl\GL.h. Учебник немного устарел с использованием glaux, но он по-прежнему тверд для пользователей в первый раз, а позже статьи удаляют зависимость glaux.

Или же этот маяк 3D урок:

http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/setup-basics/

Смежные вопросы