Итак, у меня в настоящее время есть кубический плакат безье на плоскости XZ (y = 0, так что это плоский патч). Патч состоит из 16 контрольных точек и 400 точек сетки. В настоящее время я пытаюсь выбрать 1 из 4-х контрольных точек (любой из них) и увеличить в любом направлении координат.Cubic Bezier Curve Interaction
Я думаю, что часть, с которой у меня возникают проблемы, фактически отображает изменения с помощью функций рисования OpenGL. Ниже приведен код для создания патча и моей текущей функции рисования, а также образец функции инкремента, которую я сейчас использую.
Сетка представляет собой 2-мерный массив всех точек сетки. Управление - это 2-й массив из 16 контрольных точек. control_point изменяется функцией меню, которую пользователь выбирает (параметры 1-4) и инициализируется на 1.
Редактировать: Исправлены последние 2 контрольных точки в инструкции switch.
void bezier_plane()
{
CalcBezier();
for (int i = 0; i < 19; i++) {
for (int j = 0; j < 19; j++) {
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glVertex3f(grid[i][j].x, grid[i][j].y, grid[i][j].z);
glVertex3f(grid[i][j+1].x, grid[i][j+1].y, grid[i][j+1].z);
glVertex3f(grid[i+1][j].x, grid[i+1][j].y, grid[i+1][j].z);
glVertex3f(grid[i+1][j+1].x, grid[i+1][j+1].y, grid[i+1][j+1].z);
glEnd();
}
}
}
void CalcBezier()
{
float u;
float v;
u = 0;
for (int i = 0; i < 20; i++) {
v = 0;
for (int j = 0; j < 20; j++) {
for (int x = 0; x < 4; x++) {
for (int y = 0; y < 4; y++) {
grid[i][j].x += control[x][y].x * Bezier3(x, u) * Bezier3(y, v);
grid[i][j].y += control[x][y].y * Bezier3(x, u) * Bezier3(y, v);
grid[i][j].z += control[x][y].z * Bezier3(x, u) * Bezier3(y, v);
}
}
v+=.05;
}
u+=.05;
}
}
/*Is called when a menu button is hit, indicating that the control point is incremented in the y direction*/
void OnYInc()
{
switch(control_point) {
case 1:
control[1][1].y += 2;
break;
case 2:
control[1][2].y += 2;
break;
case 3:
control[2][3].y += 2;
break;
case 4:
control[2][4].y += 2;
break;
}
InvalidateRect(NULL, FALSE);
}
Функция onDraw просто вызывает bezier_plane(). Прямо сейчас, с приведенным выше кодом, когда я пытаюсь увеличивать с помощью y. Треугольники в сетке просто становятся больше, но, похоже, они не рисуют правильно. Это немного сложно описать.
Результат выглядит следующим образом. Первый снимок экрана до того, как я натолкнулся на приращение. Второй скриншот и третий скриншот - это то, что он выглядит после 1 клика, а затем после 10 кликов. Я также не совсем уверен, почему диапазон патча фактически меняется, когда я увеличиваю в направлении y (он, кажется, становится больше, поскольку я продолжаю увеличивать y).
Сделайте пару скриншотов, если их сложно описать. – RandyGaul
Добавлены скриншоты – Kinru
Вы устанавливаете элементы «сетки» в ноль перед вызовом 'CalcBezier()' каждый раз? – radical7