С тех пор, как Adobe представила ActionScript 3 с Flash Player 9, многие из нас медленно переключались. Короче говоря, я хотел бы знать, что AS3 может сделать, это просто невозможно или значительно сложно в AS2. Я не говорю о готовых компонентах, а о встроенных классах, таких как веб-удаленный доступ, манипуляция двоичными данными, обработка XML и т. Д.Возможности Flash ActionScript 3, отсутствующие в ActionScript 2
ответ
ну, на самом деле, AS3 - это язык, а не фреймворк ... API флеш-плееров имеет фреймворк, как черты ... но хорошо, давайте не будем спорить о терминологии ... так что круто в flash-плеере 9 (кроме тех, что уже упоминались)?
- несколько возможностей языка делают вашу жизнь намного проще: укупорочный метода (нет необходимости для делегата), необязательные аргументы (экономит много времени по сравнению с AS2 необязательных аргументов, которые скорее хак), (вы можете получить доступ к членам экземпляра из анонимной функции, объявленной в методе этих экземпляров, поэтому нет необходимости в var self = this;)
- общий дизайн API: API намного чище, разумно упакован , имеет постоянные константы (во многих классах, например
flash.filters.BitmapFilterType
), и предоставляет гораздо больше вещей и предлагает правильную обработку ошибок package flash.net
:Socket
: реальные розетки, а не XML сокетов ... это позволяет любому на основе TCP протокол, который будет реализованURLStream
: это на самом деле довольно мощный, но лично я всегда использовать сокеты вместо
- : больше не обрабатываются через один ответный код (который иногда является адским ограничением), они срабатывают разумным образом (на объектах с фокусом), они запускаются в вложенных
InteractiveObject
s ... и затем событие пузырятся в списке отображения ...Loader::loadBytes
: позволяет генерировать SWF во время выполнения с помощью ActionScript и загрузить их в плеер непосредственно, а также ручное кэшированиеStage::frameRate
: наконец, вы можете изменить его во время выполненияDisplayObject::getBounds
&DisplayObject::getRect
: намного лучше, чем возиться с этой невероятно глупой возвращаемой стоимостью AS2 эквивалент ...
package flash.events
: частично упоминалось выше, в конъюнкции с DisplayObjectModel, гораздо чище, гораздо более мощный, очень многоразовые ... хорошо сделано, действительно ...package flash.utils
:ByteArray
: манипуляция двоичных данных в разумных сроках ... это позволяет JPG или PNG сжатие, создание PDF на стороне клиента, и так далееDictionary
: позволяет отображение объектов к объектам ... это может быть очень удобно (вы можете взломать это в AS2 , но это был не ваш вопрос, верно?) ... например, это отлично подходит для создания наборов или отображения объектов для обработчиков и т. д.Proxy
: прокси-класс настолько проклят и весел играйте с, на самом деле ... используйте его для прокси, коллекций, АОП и т. д. ...Timer
: Хорошо, теперь это вполне можно переопределить в AS2, но, кроме этого, я думаю, что он намного чище, чем возиться arount сsetInterval
...
package flash.text
:TextField
: гораздо больше API, позволяет много интересных вещей, как получение метрик символов/строк и т.д. ...Font.registerFont
: позволяет внедрять шрифты во время выполнения- целом дизайн намного чище и эффективен
package flash.sampler
: это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО полезно при попытке найти бутылку шеекpackage flash.media
: гораздо лучше API, в частностиSoundChannel
иSoundTransform
действительно полезны ...
отметить, что модель событий и список Diplay может быть переписана в AS2 за дополнительную плату производительности, но я думаю, что это было около построено -в особенности ...
я думаю, что это о нем ...
Greetz
back2dos
Помимо перехода к более java-подобному подходу OO (более строгому), один из многих недостающих - способность превратить сцену в растровое изображение. У вас больше контроля над местом, где сидят клипы, используя список отображения. Например, если клип A содержит клип B, вы можете через код переупорядочить B, чтобы он содержал A. Там есть много вещей, которые позволяют значительно контролировать. XML проще в использовании, а обработка событий более соответствует современным языкам. Одной из интересных функций является возможность отправки массива байтов на серверный скрипт, который позволяет вам сохранять jpg, gif и png на сервер непосредственно со вспышки.
Есть несколько примеров, но я не могу вспомнить ни в момент
Большой плюс скорость. AS3 is much faster than AS2. Это, очевидно, позволяет вам делать более интенсивное кодирование/анимацию.
Тогда есть также аргумент, что все новое, которое вводится (построено в 3D, пиксельном изгибе и т. Д.), Предназначено для AS3, поэтому, если вы придерживаетесь AS2, вам уже 3 или около того лет " передний край".
В списке:
- локальной нагрузки & сохранить
- flash.text.engine и всех его новых возможностей (его довольно большой)
- родной 2.5D (Matrix3D, PerspectiveProjection и т.д.)
- пользовательских URL запросов
- Binary Манипулирование данными (это было довольно тривиальным в AS2)
- "Fast" Bitmap Manipul ция (это позволяет гораздо больше, чем AS2)
- пользовательских фильтров (Pixel Bender)
- новый рисунок API имеет несколько новых возможностей
- E4X XML
- Алхимия
- инвертированием Кинематика
- DRM медиа (не уверен, если это было возможно в AS2)
Я, наверное, забывая немало ...
Peter Elst имеет приятный video podcas t, представляющий функции, доступные в ActionScript3
- 1. Actionscript 2 преобразуется в Actionscript 3
- 2. actionscript 2 to actionscript 3
- 3. Flash Whiteboard: Actionscript 3
- 4. Синтаксис исправления ActionScript-3 в ActionScript-2
- 5. Преобразование скрипта ActionScript 2 в ActionScript 3
- 6. Flash - Pause Game ActionScript 3
- 7. Flash/actionscript 3 задержка звука
- 8. ActionScript 3, flash: Динамическая стирание?
- 9. Миграция с ActionScript 2 на ActionScript 3
- 10. Flash ActionScript 3 runtime SecurityError
- 11. Преобразовать Actionscript 3 до Actionscript 2
- 12. adobe flash cs5: actionscript 3
- 13. Flash-игра ActionScript 3 JEOPARDY
- 14. ActionScript 2 - ActionScript 3: общее подмножество?
- 15. Flash ActionScript 2 preloader quicky
- 16. Как узнать, если ActionScript 1, ActionScript 2 или ActionScript 3?
- 17. Flash Actionscript
- 18. Определенная скорость клипа в Flash/ActionScript 3
- 19. Мышь поверх справки в ActionScript 3 Flash
- 20. Сцены в ActionScript 3
- 21. Печать в Actionscript 3
- 22. Анимационный фильтр свечения в flash actionscript 3
- 23. эквивалент php's array_flip в flash actionscript 3?
- 24. 360 градусов в Flash ActionScript 3
- 25. ActionScript 3 в других средах, кроме Flash?
- 26. Actionscript 3 проекта в Flash Builder 4
- 27. Несколько этапов в ActionScript 3/Flash CS5
- 28. Сброс медиафайла в Flash CS5 Actionscript 3?
- 29. Преобразование кодировки в flash actionscript 3
- 30. Горизонтальная проблема с действиями ActionScript 3 flash
Многие из них являются функциями Flash Player 10. Я говорил о Flash Player 9, что не так впечатляет. –