-Spec-Почему модель Monster не отображается с помощью glTFLoader из three.js на iOS?
Three.js версия: R84 (NOW)
устройства: IPad AIR2
IOS версия: 10.0.2
Браузер: Chrome, Safari
-glTFLoader-
URL: https://threejs.org/examples/#webgl_loader_gltf
Монстр -> НЕ отображается
Другие -> отображается
Почему я задаю этот вопрос?
У меня такой же выпуск в моей самодельной модели. Моя модель экспортируется следующим процессом.
- моделирование, UV, Обшивка и анимация от MODO
- вывезенных Collada по MODO
- Старинное glTF из Collada по COLLADA2GLTF инструмента
Моя модель отображается на Windows, и MacOS, но не отображается на iOS. Итак, я в той же ситуации, что и в примере.
Есть ли правило для его отображения?
PS
У меня нет нового Android устройства. Я не проверяю Android ...
ли работа для вас в настройках gltf-тест на https://cx20.github.io/gltf-test/examples/threejs/index.html?model=Monster&scale = 0,05? – Marco13
Привет, Марко13. Нет, это не сработает. Я вижу только серый фон и ось XYZ на iPad Air2. –
Попытка монстра с другими библиотеками (в той же ОС/браузере), используя тесты на https://github.com/cx20/gltf-test, может помочь выяснить, является ли проблема конкретной для three.js. Если это так, возможно, стоит открыть его как проблему на странице three.js GitHub. (Мое первое предположение заключалось в том, что существует проблема с three.js и анимацией, но вы сказали, что другие модели (в частности, человек Цезия ?!) работают, поэтому это маловероятно. Я не могу представить, что должно будь то конкретным * о монстре, хотя ...) – Marco13