Позвольте мне представить проблему в первую очередь. Мне нужно загрузить все изображения, которые я использовал в своем проекте извне, без встраивания. Изображения присутствуют либо в скинах, либо в виде значков для элементов в деревьях. Я столкнулся с классом IconUtility here Мне удалось изменить его и использовать для деревьев, но проблема в том, что мы не можем использовать iconutility для того же компонента, чтобы установить 2 разных скина (например, для кнопки - верхняя одежда). Я не мог придумать обходное решение с iconutility. Можно ли смоделировать динамическое внедрение и создание класса и вернуть класс во время выполнения?Создание динамического класса в actionscript
ответ
самая простая вещь, чтобы выполнить эти вещи, чтобы создать один/несколько СФБ, содержащих свои активы , загрузите его, а затем вытащить классы оттуда (т.е. от загруженного домена приложения СФБА) ...
есть несколько решений, к тому, что:
- хардкор версии загрузить эти изображения в
ByteArray
используя URLLoader, а затем создайте новыйByteArray
, который будет swf-файлом, содержащим внедренные активы и необходимые инструкции, чтобы связать их с классами ... вы можете взглянуть на искру swfassist ... - немного более простой и производительный (так как вы только сделать это один раз), чтобы сделать это на сервере ... здесь можно
- просто используют использование flex compiler
- SWFMILL
- использовать некоторые библиотеки для работы швейцарских франков, как ming
- сделайте это самостоятельно, ha ой ... :)
надежда, что помогает
редактировать: второе решение о создании активов на сервере, используя подходящий инструмент ... или кодирования инструмент самостоятельно, но это было скорее шутка ... :) ... я понял, ссылка на компилятор flex была неправильной ... идея состояла бы в том, чтобы просто подключить ее к вашему веб-серверу, а затем скомпилировать какой-нибудь ActionScript, что сделает встраивание ... так что вы бы сгенерировали один файл ActionScript следующим образом:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.describeType;
public class Assets extends Sprite {
[Embed(source='asset_1_Location')]
public static var asset_1:Class;
[Embed(source='asset_2_Location')]
public static var asset_2:Class;
...
[Embed(source='asset_n_Location')]
public static var asset_n:Class;
public function Assets() { }
public static function getAll():Object {
var ret:Object = { };
for each (var x:XML in describeType(Assets).variable.(@type=="Class")) {
var name:String = [email protected];
ret[name] = Assets[name];
}
return ret;
}
}
}
После этого компилятор flex компилирует его ... при загрузке извлекает данные с помощью LoaderInfo :: applicationDomain.getDefinition («Assets»). GetAll(), который даст вам карту значений ключа со всеми необходимыми классами. ..
с другими инструментами, она будет работать по-другому, но я надеюсь, что это проясняет, как он должен работать ...
на сервере, вам нужен сервис, который будет строить эти СФБЫ активов для вас, и кэшировать их ... поэтому вы отправляете некоторый POST-запрос, например, с массивом JSON файлов/изображений, которые вам нужны, и он вернет вам SWF ... сервер должен делать соответствующее кэширование, конечно ...
надеюсь, теперь это помогает ...:)
Greetz
back2dos
Спасибо за обратную связь. Первое решение действительно хардкорное, и я не могу понять второе решение. Не могли бы вы объяснить это подробно? – dante
This было то, что я искал ... К сожалению, утверждает автор, он не был в состоянии использовать его для кнопки шкурок
- 1. Создание динамического класса
- 2. Создание динамического класса - Java
- 3. Создание динамического класса names.OnlyJS
- 4. Создание динамического класса в C#
- 5. Создание динамического класса в Java
- 6. динамического создание класса в Python
- 7. Создание динамического класса в php
- 8. Создание динамического класса в SQLAlchemy
- 9. Python создание имени динамического класса
- 10. Javascript Создание динамического класса объектов
- 11. Создание динамического массива абстрактного класса
- 12. Создание класса для динамического XML
- 13. Создание динамического класса в Objective-C
- 14. Создание динамического массива класса в Java
- 15. Использование динамического массива в ActionScript?
- 16. Создание динамического поддельного класса внутри сборки
- 17. Создание динамического класса с типом и __slots__?
- 18. Наследование класса Python: создание динамического атрибута
- 19. Создание динамического массива с указателями класса
- 20. Создание динамического класса, включая динамическое имя типа
- 21. Создание динамического класса phalcon с ошибкой?
- 22. ActionScript instanceof для динамического интерфейса
- 23. Структура класса в ActionScript
- 24. Создание динамического Flex Custom ItemRender (Constructor)
- 25. Создание динамического класса с пространством имен из другого класса
- 26. Создание динамического объекта в C++?
- 27. с использованием динамического определения класса Python и amfast отображения динамического класса и генерации коды для генерации класса ActionScript
- 28. Создание динамического метода
- 29. Создание динамического шаблона C++
- 30. Создание динамического типа в C++
пост обновлён ... Greetz – back2dos