В моей флэш-AS3 приложения, я используюбыстрый способ сделать периферийный ОБТРАВОЧНЫЙ
stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;
потому, что графически я хочу, чтобы быть работоспособным вне коробки во всех видах различных мобильных устройств. Он работает, потому что он «наилучшим образом подходит» к экрану устройства и просто «добавляет» черные границы вокруг него.
Например, в 4: 3 экранах он заполняет весь экран красиво:
в то время как в 16: 9 экранов я получаю черные полосы слева и справа:
Теперь здесь проблема: когда я перемещаю экранный объект «вне экрана», я не хочу, чтобы он отображался внутри этих черных границ.
Вопрос в следующем: какой самый быстрый способ «закрепить» мое приложение - учитывая, что я нацелен на мобильные устройства? У меня есть ощущение, что
stage.scrollRect
будет взрывать производительность мудрым ...
EDIT: Я использую <renderMode>gpu</renderMode>
Я использую gpu , поэтому, полагаю, вы рекомендуете идти по прямоугольному пути? И что было бы лучше, если бы прямоугольник был огромным растровым изображением или вместо него использовать векторную графику ?! –
Да, если вы используете это, то 'scrollRect' действительно не работает. И растровое изображение будет * обычно * лучшим, но это будет большой, и потенциально может использовать слишком много памяти. Сначала я бы попробовал фигуру, и если есть какой-то удар по производительности, используйте уменьшенную растровую карту (например, 164x148 с отверстием 64x48), увеличенную (10x в этом случае) с сглаживанием. Рендеринг будет таким же быстрым, но использование памяти будет намного меньше. – zeh