2013-10-11 4 views
15

Как мы знаем из API 14 В приведенном ниже Пятне устаревшегоРазмытие фона За AlertDialog

dialog.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND); 

Есть ли альтернатива для этого, чтобы сделать размытие экрана позади Dialog Я попытался FAST blur

ответ

36

Это как я сделал Фон мой Диалоговое размытие

- Code and Concept HERE

- Github Project HERE

Шаги

1) Возьмите снимок фона, используя приведенный ниже код

private static Bitmap takeScreenShot(Activity activity) 
    { 
     View view = activity.getWindow().getDecorView(); 
     view.setDrawingCacheEnabled(true); 
     view.buildDrawingCache(); 
     Bitmap b1 = view.getDrawingCache(); 
     Rect frame = new Rect(); 
     activity.getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(frame); 
     int statusBarHeight = frame.top; 
     int width = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(); 
     int height = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight(); 

     Bitmap b = Bitmap.createBitmap(b1, 0, statusBarHeight, width, height - statusBarHeight); 
     view.destroyDrawingCache(); 
     return b; 
    } 

использовать его как это Bitmap map=takeScreenShot(BlurImageView.this); // Ваш Actitvity Имя

2) Вызвать метод Bitmap fast=fastblur(map, 10); Поняли От Here

public Bitmap fastblur(Bitmap sentBitmap, int radius) { 
     Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true); 

     if (radius < 1) { 
      return (null); 
     } 

     int w = bitmap.getWidth(); 
     int h = bitmap.getHeight(); 

     int[] pix = new int[w * h]; 
     Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length); 
     bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h); 

     int wm = w - 1; 
     int hm = h - 1; 
     int wh = w * h; 
     int div = radius + radius + 1; 

     int r[] = new int[wh]; 
     int g[] = new int[wh]; 
     int b[] = new int[wh]; 
     int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw; 
     int vmin[] = new int[Math.max(w, h)]; 

     int divsum = (div + 1) >> 1; 
     divsum *= divsum; 
     int dv[] = new int[256 * divsum]; 
     for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) { 
      dv[i] = (i/divsum); 
     } 

     yw = yi = 0; 

     int[][] stack = new int[div][3]; 
     int stackpointer; 
     int stackstart; 
     int[] sir; 
     int rbs; 
     int r1 = radius + 1; 
     int routsum, goutsum, boutsum; 
     int rinsum, ginsum, binsum; 

     for (y = 0; y < h; y++) { 
      rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0; 
      for (i = -radius; i <= radius; i++) { 
       p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))]; 
       sir = stack[i + radius]; 
       sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16; 
      sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8; 
     sir[2] = (p & 0x0000ff); 
     rbs = r1 - Math.abs(i); 
     rsum += sir[0] * rbs; 
     gsum += sir[1] * rbs; 
     bsum += sir[2] * rbs; 
     if (i > 0) { 
      rinsum += sir[0]; 
      ginsum += sir[1]; 
      binsum += sir[2]; 
     } else { 
      routsum += sir[0]; 
      goutsum += sir[1]; 
      boutsum += sir[2]; 
     } 
      } 
      stackpointer = radius; 

      for (x = 0; x < w; x++) { 

       r[yi] = dv[rsum]; 
       g[yi] = dv[gsum]; 
       b[yi] = dv[bsum]; 

       rsum -= routsum; 
       gsum -= goutsum; 
       bsum -= boutsum; 

       stackstart = stackpointer - radius + div; 
       sir = stack[stackstart % div]; 

       routsum -= sir[0]; 
       goutsum -= sir[1]; 
       boutsum -= sir[2]; 

       if (y == 0) { 
        vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm); 
       } 
       p = pix[yw + vmin[x]]; 

       sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16; 
      sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8; 
      sir[2] = (p & 0x0000ff); 

      rinsum += sir[0]; 
      ginsum += sir[1]; 
      binsum += sir[2]; 

      rsum += rinsum; 
      gsum += ginsum; 
      bsum += binsum; 

      stackpointer = (stackpointer + 1) % div; 
      sir = stack[(stackpointer) % div]; 

      routsum += sir[0]; 
      goutsum += sir[1]; 
      boutsum += sir[2]; 

      rinsum -= sir[0]; 
      ginsum -= sir[1]; 
      binsum -= sir[2]; 

      yi++; 
      } 
      yw += w; 
     } 
     for (x = 0; x < w; x++) { 
      rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0; 
      yp = -radius * w; 
      for (i = -radius; i <= radius; i++) { 
       yi = Math.max(0, yp) + x; 

       sir = stack[i + radius]; 

       sir[0] = r[yi]; 
       sir[1] = g[yi]; 
       sir[2] = b[yi]; 

       rbs = r1 - Math.abs(i); 

       rsum += r[yi] * rbs; 
       gsum += g[yi] * rbs; 
       bsum += b[yi] * rbs; 

       if (i > 0) { 
        rinsum += sir[0]; 
        ginsum += sir[1]; 
        binsum += sir[2]; 
       } else { 
        routsum += sir[0]; 
        goutsum += sir[1]; 
        boutsum += sir[2]; 
       } 

       if (i < hm) { 
        yp += w; 
       } 
      } 
      yi = x; 
      stackpointer = radius; 
      for (y = 0; y < h; y++) { 
       // Preserve alpha channel: (0xff000000 & pix[yi]) 
       pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum]; 

       rsum -= routsum; 
       gsum -= goutsum; 
       bsum -= boutsum; 

       stackstart = stackpointer - radius + div; 
       sir = stack[stackstart % div]; 

       routsum -= sir[0]; 
       goutsum -= sir[1]; 
       boutsum -= sir[2]; 

       if (x == 0) { 
        vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w; 
       } 
       p = x + vmin[y]; 

       sir[0] = r[p]; 
       sir[1] = g[p]; 
       sir[2] = b[p]; 

       rinsum += sir[0]; 
       ginsum += sir[1]; 
       binsum += sir[2]; 

       rsum += rinsum; 
       gsum += ginsum; 
       bsum += binsum; 

       stackpointer = (stackpointer + 1) % div; 
       sir = stack[stackpointer]; 

       routsum += sir[0]; 
       goutsum += sir[1]; 
       boutsum += sir[2]; 

       rinsum -= sir[0]; 
       ginsum -= sir[1]; 
       binsum -= sir[2]; 

       yi += w; 
      } 
     } 

     Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length); 
     bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h); 

     return (bitmap); 
    } 

3) Наконец, на Button мыши

btnblur.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
      @Override 
      public void onClick(View view) { 

       AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(BlurImageView.this,R.style.Theme_D1NoTitleDim); 
       builder.setTitle("Content"); 
       builder.setMessage("CLICK OK to Exit"); 
       builder.setPositiveButton("ON", new DialogInterface.OnClickListener() { 
        @Override 
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { 
         back_dim_layout.setVisibility(View.GONE); 
         dialog.cancel(); 
        } 
       }); 
       alert=builder.create(); 
       Bitmap map=takeScreenShot(BlurImageView.this); 

       Bitmap fast=fastblur(map, 10); 
       final Drawable draw=new BitmapDrawable(getResources(),fast); 
       alert.getWindow().setBackgroundDrawable(draw); 
       alert.show(); 
      } 
     }); 

Вот именно сейчас вы можете увидеть Размытие изображения Behind You активность

Надеется, что это может помочь полным для тех, кто .. ,

+1

, делает ли это внедрение причиной некоторого отставания в приложении? когда я попытался реализовать это, приложение было немного медленным. –

+1

@ user2247689 Это из-за метода fastBlur, который занимает немного времени в exceution – nitesh

+0

Вы нашли какой-либо способ этого? btw 'back_dim_layout.setVisibility (View.GONE);' здесь? –

5

Попробуйте это способ поможет вам, я использую этот

создать styles.xml

<style name="Theme.D1NoTitleDim" parent="android:style/Theme.Translucent"> 
    <item name="android:windowNoTitle">true</item> 
    <item name="android:windowContentOverlay">@null</item> 
    <item name="android:backgroundDimEnabled">true</item> 
    <item name="android:background">@android:color/transparent</item>   
</style> 

А затем в диалоговом

dialog = new Dialog(context,styles); 

Это работает нормально для меня

Для более я предлагаю вам посмотреть Example

+1

@hi Gaurav Thks но его создание фона тусклое не размытие ... Любое другое предложение plz – nitesh

+0

так что вы хотите любое изображение у вас есть, пожалуйста, напишите, что – Developer

+0

@nit http: // stackoverflow. com/questions/18570034/background-not-blur-activity-in-ics-api-level-14-when-open-dialog-in-android больше не поддерживается – Developer

0

Это решение из nitesh работ, как показано ниже

enter image description here

Но если вы не можете сделать ваше предупреждение в центре (как я) проверить мой ответ, а также, который Here

Что i did was,

использовано два alertDialogs один для эффекта размытия (для использования getWindow()) и он не получает дисплей сейчас (я удалил его setContentView/можно использовать прозрачный фон)

Другой реальный alertDialog получил дисплей после эффекта размытия

Out положить

enter image description here

Смежные вопросы