В настоящее время я работаю над игрой для Android в Unity. В редакторе все выглядит великолепно, актер движется плавно, созданный подземелье выглядит красиво. После того, как вы построили игру и запустили ее на моем смартфоне, все подземелье выглядит по-другому, и, двигая моего актера, я могу заметить странную вибрацию, которая никогда не появлялась раньше. В то время как вибрация моя вызвана «неправильной» реализацией (я работаю на очень мощном рабочем столе, поэтому код может быть не оптимальным), странное расположение подземелья вовсе не связано с реализацией. Я попытался создать ту же версию на веб-плеере, и он выглядит как в редакторе. Посмотрите на различия между версиями Android-Standalone. Android: http://imageshack.com/a/img901/5057/7REtUn.png Standalone: http://imageshack.com/a/img661/2618/2Em05d.pngUnity android weird build поведение
Как вы можете видеть автономные сборки так же, как и ожидались, хорошие коридоры и камеры, в то время как на андроид ... хаос?
EDIT: При использовании Unity Remote все выглядит нормально. Движение скважины не в порядке, но, как я уже сказал, это связано с реализацией. Но сгенерированное подземелье остается нерешенным.
Does эта ошибка воспроизводится, если вы не используете генерацию подземелий? –
Если ошибка в коде поколения подземелий, вы действительно должны включить ее в вопрос. –
Генератор работает отлично и на самом деле, это предварительно сгенерированная подземелье, которое принадлежит к выделенной сцене. Почему это? Потому что я использую navmeshes. И как в редакторе, так и в android build я не создаю подземелье на Start, но использую уже подготовленное подземелье. Весь генератор, который я использовал, я использую для создания уровней, а затем сохраняю их на каждой сцене. – Power