Я пытаюсь написать сценарий, который позволяет игроку войти в пачку боеприпасов (или здоровья) и получить что-то от этого. Я борюсь с фактической частью столкновения, так как независимо от того, что я делаю, я не могу заставить его работать. В настоящее время у меня есть этот скрипт на моем объекте патронного патрона.Столкновение скрипта на объекте, с которым сталкивается игрок с пикапом
void onTriggerEnter(Collider collision) {
if (collision.gameObject.tag == "Player")
{
Debug.Log ("Collided");
}
}
Мой объект боезапас пакет имеет коллайдер на нем (в настоящее время капсулы, будет коробка для конечного продукта), который имеет «спусков» включен. У моего игрока также есть коллайдер с капсулой (без триггера) и жесткое тело с включенной гравитацией и все остальное по умолчанию. Он также помечен как «Player». Когда мой игрок входит в пакет боеприпасов, сообщение не печатается.
Я пробовал несколько решений, связанных с сменой триггеров на коллайдерах и кинематическими настройками жесткого тела, но ни один из них, похоже, не работает. Я использую Unity 5, и поэтому мне было интересно, не делаю ли я что-то неправильно. Любая помощь будет принята с благодарностью.
Они оба используют один и тот же коллайдер? Коллайдер предназначен для 3D, а Collider2D - сам по себе. – Aizen