2015-02-01 4 views
1

Я разрабатываю клиент-серверную архитектуру игры. Класс «Клиент» связывается с сервером и должен взаимодействовать с другими классами в зависимости от типа информации, которую он получает, например: Если класс клиента получаетДизайн кода: шаблон наблюдателя?

  • картографических данных, то она должна взаимодействовать с классом который хранит карты
  • данные о других участниках (имени, IP, ...), то он должен взаимодействовать с GUI (для отображения данных)

конечно, класс клиента может просто магазин ссылки (указатель) на все классы, с которыми он должен общаться. Я ищу способ решить эту проблему более красиво. Не могли бы вы использовать шаблон Observer и только уведомлять наблюдателей, когда клиент получает сообщение?

+0

Ваш клиент звучит как наблюдатель (в представлении), так как он получает информацию. Ваш вопрос непонятен. Что вы подразумеваете под «более решительным решением этой проблемы»? Дизайн шаблонов не о том, чтобы сделать код более красивым (хотя часто это результат); они решают проблему. В чем проблема, которую вы хотите решить? – Fuhrmanator

ответ

2

я решил его с помощью шаблона наблюдателя после того, как я имел взгляд на объяснение найденной здесь: Link