Как я могу разместить vtkActor2D
относительно верхний правый угол окна рендера? Я использую следующий код для загрузки изображения и отобразить его в виде наложения на моем 3D сцене:Как разместить vtkActor2D в правом верхнем углу?
vtkPNGReader pngReader = vtkPNGReader.New();
pngReader.SetFileName("image.png");
pngReader.Update();
vtkImageMapper imageMapper = vtkImageMapper.New();
imageMapper.SetInputConnection(pngReader.GetOutputPort());
imageMapper.SetColorWindow(255);
imageMapper.SetColorLevel(127.5);
vtkActor2D imageActor = vtkActor2D.New();
imageActor.SetMapper(imageMapper);
vtkRenderer renderer = renderWindowControl1.RenderWindow.GetRenderers().GetFirstRenderer();
renderer.AddActor2D(imageActor);
Я знаю, что могу установить положение актера с помощью
imageActor.SetPosition(42, 42);
, но это, конечно, , относительно левого нижнего угла. Итак, как я могу указать, что изображение рисуется относительно (соответственно в) в верхнем правом углу окна визуализации и остается в его относительном положении даже во время изменения размера окна рендеринга? Я несколько раз искал интернет в течение нескольких часов, но не мог даже найти намек.