0
Я пытаюсь включить FirstPersonControls после этого example, который немного сложнее, чем мне нужно. Я еще не реализовал элементы управления, но я до сих пор не могу видеть содержимое загружаемого. Это мой код до сих пор:three.js не оказывает пользовательскую форму
<html>
<head>
<title> Prototype 2 </title>
<meta charset="utf-8">
<!--Include this one if the code doesn't work <script src="js/keyboard.js"></script>-->
<style>
body {
background-color: #ffffff;
margin: 0;
overflow: hidden;
font-family: arial;
}
#container {
position: absolute;
/*left: 0;
right: 0;
top: 0;
bottom: 0;*/
width: 100%;
height: 100%;
/*background-color: rgba(0,0,0,0.5);*/
}
</style>
<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.10.2/jquery.min.js"></script>
<script src="js/three.min.js" type="text/javascript" ></script>
<script src="js/FirstPersonControls.js"></script>
</head>
<body>
<div id="container" >
</div >
<script src="js/main2.js"> </script>
</body>
</html>
Это main2.js
var container, scene, camera, renderer, controls, mesh;
function init() {
container = $('#container');
var WIDTH = container.width(),
HEIGHT = container.height();
//Scene
scene = new THREE.Scene();
//Render
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setClearColor(0x000000);
renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
container.append(renderer.domelement);
//Camera
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, WIDTH/HEIGHT, 0.1, 20000);
//Might need this stuff later
camera.position.z = 10;
camera.position.y = 10;
camera.position.x = 20;
scene.add(camera);
//Create a light
var light = new THREE.PointLight(0xffffff);
light.position.set(-100,200,100);
scene.add(light);
//Here we load our custom shape
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load("threejs_objects/lightwave.js", function(geometry){
// var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000});
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, wireframe: true});
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
objects.push(mesh);
});
//If Window resizing...
window.addEventListener('resize', function(){
var WIDTH = window.innerWidth,
HEIGHT = window.innerHeight;
renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
camera.aspect = WIDTH/HEIGHT;
camera.updateProjectionMatrix();
});
}
function render(){
renderer.render(scene, camera);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
render();
}
init();
animate();
Спасибо!
Не работает. Я все еще получаю белый экран и никаких ошибок :( – mauricioSanchez
@MauricioSanchez Можете ли вы предоставить [jsfiddle] (http://www.jsfiddle.net)? –
Там вы идете http://jsbin.com/axIxoQOT/1/ – mauricioSanchez