Я получил координаты плеча плеча, локтя и запястья человека с помощью устройства Microsoft Kinect (данные берутся в отношении устройства Kinect). Принимая координаты, я перемещаю руку вверх и вниз. образец данных может быть показан следующим образом.Вычислить угол между двумя линиями (которые представляют собой человеческую руку) с использованием набора данных Kinect в Java
7/7/2015 12:02:49 AM shoulder X -0.06475954 shoulder Y 0.266225 shoulder Z 1.414332 elbow X 0.002287441 elbow Y 0.03676218 elbow Z 1.424792 wrist X 0.1791002 wrist Y -0.06900118 wrist Z 1.455758
7/7/2015 12:02:49 AM shoulder X -0.06655618 shoulder Y 0.2654685 shoulder Z 1.413007 elbow X 0.001183244 elbow Y 0.0374795 elbow Z 1.424512 wrist X 0.1779053 wrist Y -0.06793896 wrist Z 1.4554
7/7/2015 12:02:49 AM shoulder X -0.0703955 shoulder Y 0.264899 shoulder Z 1.408783 elbow X -0.001478138 elbow Y 0.03802216 elbow Z 1.422277 wrist X 0.1769906 wrist Y -0.06481737 wrist Z 1.4514
Затем я попытался вычислить угол в руке в двух условиях.
- Предполагая, что координаты Z фиксированы (на самом деле выше набор данных берется таким образом, что это предположение верно)
- Предполагая, что Z координата не являются фиксированными.
Я использовал код java для вычисления углов в двух вышеуказанных условиях. Код Java выглядит следующим образом.
import java.io.*;
class main {
public static void main(String args[]){
try{
FileInputStream fstream = new FileInputStream("C:\\Users\\Chathu\\Desktop\\project code\\src\\output.txt");
DataInputStream in = new DataInputStream(fstream);
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
String strLine;
while ((strLine = br.readLine()) != null) {
String[] tokens = strLine.split(" ");
//time
//shoulder cordinates
double ShoulderX= Double.parseDouble(tokens[5]);
double ShoulderY= Double.parseDouble(tokens[8]);
double ShoulderZ= Double.parseDouble(tokens[11]);
//elbow cordinates
double ElbowX= Double.parseDouble(tokens[14]);
double ElbowY= Double.parseDouble(tokens[17]);
double ElbowZ= Double.parseDouble(tokens[20]);
//wrist cordinates
double WristX= Double.parseDouble(tokens[23]);
double WristY= Double.parseDouble(tokens[26]);
double WristZ= Double.parseDouble(tokens[29]);
//calculate angle if Z is fixed
double M1=((ShoulderY-ElbowY)/(ShoulderX-ElbowX));
double M2=((WristY-ElbowY)/(WristX-ElbowX));
double tanAlfa=Math.abs((M1-M2)/(1+(M1*M2)));
System.out.println("Time : "+getTimeinInt(tokens[1]));
System.out.println("2D angle: "+Math.toDegrees(Math.atan(tanAlfa)));
//calculate andgle when Z is not fixed
//Create 2 vectors
double[] u={ShoulderX-ElbowX,ShoulderY-ElbowY,ShoulderZ-ElbowZ };
double[] v={WristX-ElbowX,WristY-ElbowY,WristZ-ElbowZ };
double absu=Math.sqrt(Math.pow(u[0],2)+Math.pow(u[1],2)+Math.pow(u[2],2));
double absv=Math.sqrt(Math.pow(v[0],2)+Math.pow(v[1],2)+Math.pow(v[2],2));
double cosTheata=((dotProd(u,v))/(absu*absv));
System.out.println("3D angle: "+Math.acos(cosTheata));
}
in.close();
}catch (Exception e){
System.err.println("Error: " + e.getMessage());
}
}
public static int getTimeinInt(String time){
String[] tokens = time.split(":");
int hours = Integer.parseInt(tokens[0]);
int minutes = Integer.parseInt(tokens[1]);
int seconds = Integer.parseInt(tokens[2]);
int duration = 3600 * hours + 60 * minutes + seconds;
return duration;
}
public static double dotProd(double[] a, double[] b){
if(a.length != b.length){
throw new IllegalArgumentException("The dimensions have to be equal!");
}
double sum = 0;
for(int i = 0; i < a.length; i++){
sum += a[i] * b[i];
}
return sum;
}
}
Но когда я запускаю этот код и проверить расчетные значения угла я получил совершенно разные значения в соответствии с выше двух предположений.
первые 3 ответа следующим образом (ответы соответствуют выше набору данных выборки)
Time : 43369
2D angle: 42.82568606638748
3D angle: 2.3907040436551847
Time : 43369
2D angle: 42.63544266854971
3D angle: 2.3947689168198463
Time : 43369
2D angle: 43.151072486090776
3D angle: 2.387883634441205
Может кто-нибудь помочь мне найти проблему там?
Почему бы не использовать формулу косинуса? – crbah
@Cbahadir Использовалась формула косинуса, здесь она называется «3d-угол» – kpie
@kpie. Думаю, я не понял, что вы подразумеваете под «3d углом». Косинусная формула (которую я понял, что вы упомянули в своем ответе) дает угол между векторами, определенными на плоскости, этими векторными формами. – crbah